六、1《图书馆》导学案.doc

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六、1《图书馆》导学案

数 学 导 学 案 年级 一年级 课题 图书馆 备 课 教 师 上课 教师 备课日期 预设上课时间 本期总第 53课时 学习目标 1.探索并掌握两位数加一位数进位加的计算方法,初步体会计算方法多样化。 2.感受数的计算与生活的密切联系,进一步体会加法的意义。 3.学会列竖式计算进位加法,知道“满十进一”的运算规律。 4.通过自主探索、交流、培养综合学习能力。 重 点 掌握两位数加一位数(进位)加法的计算方法。 难 点 探索两位数加一位数(进位)加法的计算方法,体会算法的多样化,理解“满十进一”的运算规则。 主 要 导 学 过 程 教 学 环 节 时间分 配 活动内容 导学策略与方法 课件 使用 激 趣 导 入 3 分 钟 1.学生认真思考、猜谜语。 2.学生认真听老师的描述,想象老师将要带他们看的情景。 教师创设情境,引导学生参与新课:同学们,我们先来猜一个谜语,书呀是我们人类的朋友,小动物们也喜欢看书,机灵狗为它们图书馆进了一批新书,你们想去看看吗?今天我们就去他们的图书馆看看。 使用 PPT 探 究 新 知 20 分 钟 一、出示主题图 1.学生认真观察情境图,说一说发现了哪些数学信息;并提出相关的数学问题。 2.学生自己思考,怎样列式解决这个问题:《童话世界》和《丛林世界》共有多少本? 二、探讨算法: (1)学生独立思考算法,试算28+4=( ) (2)同桌两人交流算法。 (3)全班学生交流算法。 算法一:数小棒,先摆28根,再摆4根,然后把4根小棒一根一根地加到28根上,一边加,一边数,数出最后的结果。 算法二:先算28+2=30,再算30+2=32。 算法三:先算8+4=12,再算20+12=32。 算法四:列竖式。 三、学生自己独立完成《童话世界》和《海底世界》共有多少本?并进行竖式的算法展示。 1.教师组织学生观察情境图,发现数学信息,提出数学问题。(在学生提出数学问题后老师对学生进行适当评价) 2.教师组织学生思考怎样解决这个问题 ,在学生自己思考列出算式后,教师适当评价。 3.教师先让学生独立思考30秒,随后指导学生按照老师的要求交流,教师在教室巡回转看学生的交流情况,随后组织学生进行班级内算法交流。(在学生每交流一种算法后,老师及时作出评价,用幻灯片进行展示。) 4.教师组织学生在算法交流完之后,让一名学生用计数器在前面拨一拨,进一步体会满十进一的算理。 5.教师在教室巡回转看学生的完成情况,并组织学生进行展示。 使用 PPT 使 用 PPT 主 要 导 学 过 程 巩 固 练 习 14 分 钟 1.学生自主完成课本69页练一练1题,完了之后进行展示。 2. 学生自主完成课本69页练一练2题,完了之后进行展示。 1.教师在学生做题时在教室巡回转看,发现学生的问题。 2.教师在学生做完每一题后组织学生进行展示,对学生的完成情况进行点评。 使 用 展 示 台 小 结 评 价 3分钟 1.学生谈本节课的收获。 2.学生和老师一起评选本节课的优秀小组和优秀个人。 1.教师组织学生谈本节课的收获。 2.教师评选本节课的优秀小组和优秀个人。 板书 设计 图书馆 28 + 4 =32(本) 2 8 + 、4 3 2 答:童话世界和丛林世界共有32本。 教 学 反 思

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