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六、1《图书馆》导学案
数 学 导 学 案
年级
一年级
课题
图书馆
备 课
教 师
上课
教师
备课日期
预设上课时间
本期总第 53课时
学习目标
1.探索并掌握两位数加一位数进位加的计算方法,初步体会计算方法多样化。
2.感受数的计算与生活的密切联系,进一步体会加法的意义。
3.学会列竖式计算进位加法,知道“满十进一”的运算规律。
4.通过自主探索、交流、培养综合学习能力。
重 点
掌握两位数加一位数(进位)加法的计算方法。
难 点
探索两位数加一位数(进位)加法的计算方法,体会算法的多样化,理解“满十进一”的运算规则。
主 要 导 学 过 程
教 学
环 节
时间分 配
活动内容
导学策略与方法
课件
使用
激 趣
导 入
3
分
钟
1.学生认真思考、猜谜语。
2.学生认真听老师的描述,想象老师将要带他们看的情景。
教师创设情境,引导学生参与新课:同学们,我们先来猜一个谜语,书呀是我们人类的朋友,小动物们也喜欢看书,机灵狗为它们图书馆进了一批新书,你们想去看看吗?今天我们就去他们的图书馆看看。
使用
PPT
探 究
新 知
20
分
钟
一、出示主题图
1.学生认真观察情境图,说一说发现了哪些数学信息;并提出相关的数学问题。
2.学生自己思考,怎样列式解决这个问题:《童话世界》和《丛林世界》共有多少本?
二、探讨算法:
(1)学生独立思考算法,试算28+4=( )
(2)同桌两人交流算法。
(3)全班学生交流算法。
算法一:数小棒,先摆28根,再摆4根,然后把4根小棒一根一根地加到28根上,一边加,一边数,数出最后的结果。
算法二:先算28+2=30,再算30+2=32。
算法三:先算8+4=12,再算20+12=32。
算法四:列竖式。
三、学生自己独立完成《童话世界》和《海底世界》共有多少本?并进行竖式的算法展示。
1.教师组织学生观察情境图,发现数学信息,提出数学问题。(在学生提出数学问题后老师对学生进行适当评价)
2.教师组织学生思考怎样解决这个问题 ,在学生自己思考列出算式后,教师适当评价。
3.教师先让学生独立思考30秒,随后指导学生按照老师的要求交流,教师在教室巡回转看学生的交流情况,随后组织学生进行班级内算法交流。(在学生每交流一种算法后,老师及时作出评价,用幻灯片进行展示。)
4.教师组织学生在算法交流完之后,让一名学生用计数器在前面拨一拨,进一步体会满十进一的算理。
5.教师在教室巡回转看学生的完成情况,并组织学生进行展示。
使用
PPT
使
用
PPT
主 要 导 学 过 程
巩 固
练 习
14
分
钟
1.学生自主完成课本69页练一练1题,完了之后进行展示。
2. 学生自主完成课本69页练一练2题,完了之后进行展示。
1.教师在学生做题时在教室巡回转看,发现学生的问题。
2.教师在学生做完每一题后组织学生进行展示,对学生的完成情况进行点评。
使
用
展
示
台
小 结
评 价
3分钟
1.学生谈本节课的收获。
2.学生和老师一起评选本节课的优秀小组和优秀个人。
1.教师组织学生谈本节课的收获。
2.教师评选本节课的优秀小组和优秀个人。
板书
设计
图书馆
28 + 4 =32(本)
2 8
+ 、4
3 2
答:童话世界和丛林世界共有32本。
教 学
反 思
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