初赛、复赛大纲.doc

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初赛、复赛大纲

? 初赛大纲 一、 计算机的基本常识 旧大纲 新大纲 *诞生与发展 *特点 *在现代社会中的应用 *计算机系统的基本组成 *计算机的工作原理 *计算机中的数的表示 *计算机信息安全基础知识 *计算机网络 1.计算机和信息社会(信息社会的主要特征、计算机的主要特征、数字通信网络的主要特征、数字化) 2.信息输入输出基本原理(信息交换环境、文字图形多媒体信息的输入输出方式) 3.信息的表示与处理(信息编码、微处理部件MPU、内存储结构、指令,程序,和存储程序原理、程序的三种基本控制结构) 4.信息的存储、组织与管理(存储介质、存储器结构、文件管理、数据库管理) 5.信息系统组成及互连网的基本知识(计算机构成原理、槽和端口的部件间可扩展互连方式、层次式的互连结构、互联网络、TCP/IP协议、HTTP协议、WEB应用的主要方式和特点) 6.人机交互界面的基本概念(窗口系统、人和计算机交流信息的途径(文本及交互操作)) 7.信息技术的新发展、新特点、新应用等 比较:计算机——信息技术的过渡,要求更广的知识面; 朝着网络化和多媒体的方向发展,强调应用能力; 新知识新技术,突出信息素养; 二、 计算机的基本操作 旧大纲 新大纲 *MS DOS与Windows的使用基础 *常用输入/输出设备的种类、功能、使用 *汉字输入/输出方法 *常用计算机屏示信息 1.Windows和LINUX的基本操作知识 2.互联网的基本使用常识 (网上浏览、搜索和查询等) 3.常用的工具软件使用(文字编辑、电子邮件收发等) 比较:DOS——WINDOWS/LINUX,但仍然要掌握必要的DOS知识; 大多归入到了基本常识中了; 从编程高手到知识全面,强调基本的应用能力; 三、 程序设计的基本知识 旧大纲: 程序的表示 *自然语言的描述 *PASCAL或BASIC语言 数据结构 的类型 *简单数据的类型 *构造类型:数组、字符串 *了解基本数据结构(线性表、队列与栈) 程序设计 *结构化程序的基本概念 *阅读理解程序的基本能力 *具有完成下列过程的能力: 现实世界(指知识范畴的问题) —信息世界(表达解法) —计算机世界(将解法用计算机能实现的数据结构和算法描述出来) 基本算法 *简单搜索 *字串处理 *排序 *查找 *统计 *分类 *合并 *简单的回溯算法 *简单的递归算法 新大纲: 数据结构 1.程序语言中基本数据类型(字符、整数、长整数、浮点) 2. 浮点运算中的精度和数值比较 3.一维数组(串)与线性表 4.记录类型(PASCAL)/ 结构类型(C) 程序设计 1.结构化程序设计的基本概念 2.阅读理解程序的基本能力 3.具有将简单问题抽象成适合计算机解决的模型的基本能力 4.具有针对模型设计简单算法的基本能力 5.程序流程描述(自然语言/伪码/NS图/其他) 6.程序设计语言(PASCAL/C/C++,2003年仍允许BASIC) 基本算法 1.初等算法(计数、统计、数学运算等) 2.排序算法(冒泡法、插入排序、合并排序、快速排序) 3.查找(顺序查找、二分法) 4.回溯算法 比较:语言上取消BASIC,增加C、C++; 更具体,基础性,系统; ? 复赛大纲 旧大纲:在初赛的内容上增加以下内容(#表示初中不考!) 计算机软件 *操作系统的使用知识 *编程语言的使用 数据结构 *结构类型中的记录类型 *指针类型 *文件 *链表 *树 *图# 程序设计 *程序设计能力 *设计测试数据的能力 *运行时间和占用空间的估算能力# 算法 *排列组合的应用 *进一步加深回溯算法、递归算法 *分治法 *搜索算法:宽度、深度优先算法 *表达式处理:计算、展开、化简等# *动态规划# 新大纲:在初赛的内容上增加以下内容 数据结构 1.指针类型 2.多维数组 3.单链表及循环链表 4.二叉树 5.文件操作(从文本文件中读入数据,并输出到文本文件中) 程序设计 1.算法的实现能力 2.程序调试基本能力 3.设计测试数据的基本能力 4.程序的时间复杂度和空间复杂度的估计 算法 1.离散数学知识的应用(如排列组合、简单图论、数理逻辑) 2.分治思想 3.模拟法 4.贪心法 5.简单搜索算法(深度优先 广度优先)搜索中的剪枝 6.动态规划的思想及基本算法 比较:更加强调程序设计中有效的数据结构; 强调选手对问题、算法、程序的调试和把握能力; 增加了近年来信息学竞赛中有效的算法:贪心和模拟; 取消了初、高中的区别,但在命题时肯定会有所侧重; (完) 返回上页

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