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Flash游戏编程;第七章 游戏中的冲突检测 ;概要;1 冲突检测的方法介绍 ;1.1 检测两个显示对象是否有重叠的部分;1.1.1 边界条件;1.1.2 旋转中的边界条件;1.2 检测显示对象与某一点是否重叠 ;1.2.1 形状标记;1.2.2 简化的冲突检测;1.3 对位图数据进行像素级别的冲突检测 ;1.3.1 hitTest的使用技巧思路;1.3.2 hitTest方法的参数;2 基于位图的冲突检测实例 ;2.1 设计步骤 ;2.2 设计步骤;2.3 设计步骤;2.4 设计步骤;2.5 设计步骤;2.6 注意事项;3 “战场生存记”中的冲突检测 ;3.1 设计步骤 ;3.2 设计步骤;3.3 设计步骤;4 本章小结
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