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UG高建模篇
1.1 特征的复杂操作
高级实体建模中特征的复杂操作主要包括特征缝合、修补形体、简化形体、几何包覆、偏移表面和比例缩放等功能。在实现这些功能之前必需打开UG实体建模的主界面,在UG的主界面中选择命令Application?Modeling,系统将自动打开UG实体建模的主界面,如图1-1所示。
图1-1 UG实体建模的主界面
下面对实体建模中特征复杂操作的各个功能进行具体的介绍。
1.1.1 特征缝合
特征缝合主要是实现两个片体之间或者是两个实体之间的连接,如图1-2所示。
图1-2 特征缝合
选择下拉菜单Insert?Feature Operation?Sew或选择图标 Sew,将会弹出一个缝合对话框。在该对话框中,其上部图标是缝合片体或实体时的选择步骤和缝合类型选项,下部图标是缝合的相关参数选项,如图1-3所示。
图1-3 缝合对话框
该对话框中的各个选项说明如下:
1.Sew Input Type
该选项用于选择缝合对象的类型。包含Sheet与Solid两个选项。
1)Sheet:该选项用于缝合选择的片体。
2)Solid:该选项用于缝合选择的实体。此时,要缝合的实体必须具有形状相同、面积相近的表面。该选项适用于无法用Unite进行求并运算的实体。
2.Output Multiple Sheets
该选项用于创建多个缝合的片体,只有在Sew Input type单选框中选择Sheet选项时才激活。如果打开该选项,则选择目标面与工具面后,并单击OK或Apply,会弹出一个警告信息框。若在该信息提示框中单击Continue,则完成片体间的缝合;若单击Cancel,则取消片体间的缝合操作。
3.Sew All Instances
该选项用于缝合阵列特征中的所有成员。打开该选项,如果选择阵列中某个成员进行缝合,则阵列中所有成员都被缝合。该选项只有在Sew Input Type单选框中选择Solid选项时才被激活。
4.Sew Tolerance
该选项用于控制被缝合片体或实体边缘间的最大距离。在缝合片体或实体时,若边缘间的距离小于Sew Tolerance值,则不论是间隙还是重叠,边缘将缝合在一起,否则不能缝合成功。(注意:Sew Tolerance值不能大于被缝合片体或实体的最短边缘,否则可能使缝合的结果产生变形)
5.Search common faces
该选项用于搜索两实体间的公共表面,以便观察缝合实体间的缝合区域。该选项只有在Sew Input Type单选框中选Solid选项时,且目标面和工具面都选好后才被激活。
6.Target Area与Tool Area
这两个选项分别用于显示所选择的目标面和工具面的总面积。只有在两个区域的面积接近时,两个实体才可能被缝合。该选项只有在Sew Input Type单选框中选Solid选项时才被激活。
在缝合实体或片体时,先指定缝合对象的类型,再按选择步骤图标选择缝合对象,并设置缝合参数,最后单击OK或Apply则将所选对象缝合,其具体操作说明如下例所述。
在本实例中用户需要将两个片体缝合在一起。首先选择命令Insert?Feature Operation?Sew或选择图标 Sew,将会弹出一个缝合对话框。在该对话框的缝合类型选项中选择缝合的类型为Sheet(片体),此时选择步骤中的图标 Target Sheet将会被自动激活,按照该选择步骤选取将要被缝合到别的片体上的目标片体,如图1-4所示。
图1-4 两个片体的缝合
选择目标片体之后,选择步骤中的图标 Tool Sheets 将会被自动激活,选择目标片体要被缝合到的工具片体,如图1-5所示。
图1-5 选择工具片体
因为两个片体之间的距离是在0.1左右,所以在缝合公差文本输入框键入缝合公差为0.1,最后单击Apply键即完成了这两个片体的缝合,如图1-6所示。
图1-6 缝合的结果
1.1.2 修补形体
修补形体的功能主要是允许用户用片体来替代实体的各个表面,实现对实体表面的修改,如图1-7所示。
图1-7 修补实体
选择命令Insert?Feature Operation?Patch Body或选择图标 Patch Body,将会弹出一个修补实体对话框,如图1-8所示。
图1-8 修补实体对话框
该对话框中的各个选项说明如下:
1.Selection Steps
该选项用于给用户选择步骤的提示信息,引导用户完成修补形体的操作,它包括三个步骤图标,分别为:
1) Target Body
该步骤图标用于提示用户选择要修补的目标体。单击该图标,可在图形窗口中选择要修补的目标实体或片体。
2) Tool Sheet
该步骤图标用于提示用户选择修补目标体的工具片体。单击该图标,在图形窗口中选择用
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