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VC种矢量图形工具的设计与实现
一种矢量图形工具的设计与实现
摘 要
矢量图形系统的开发是利用VC++开发地理信息系统(GIS系统)的重点和难点。利用VC++进行矢量图形系统的开发主要是利用VC++的设备环境DC提供的功能进行图形绘制和采用面向对象的方法来组织和管理矢量图形数据。
该论文分析了矢量图形系统的基本结构,采用了面向对象的思想,设计了图形对象的类继承层次,其中基类对象又派生出直线、圆弧(圆)和曲线,文本等类,给出了矢量图形系统类的组织结构。并且从整体功能结构到单独的类的具体实现和视图的实现,鼠标交互绘制,图形操作,图形选中、移动、删除等各个方面开发实现了一个基本的矢量图形工具系统。完成了处理点、线、圆、面、标注文本等图形元素的功能,并具有处理图例(即图形块)的能力;具有相对完善的图形操作功能,方便的图形I/O功能,以及图形移动、删除的功能。
关键词:面向对象;图形操作;I/O;
目 录
论文总页数:25页 TOC \o 1-3 \h \z \u
HYPERLINK \l _Toc178739027 1 引言 PAGEREF _Toc178739027 \h 1
HYPERLINK \l _Toc178739028 1.1 课题背景及研究的目的和意义 PAGEREF _Toc178739028 \h 1
HYPERLINK \l _Toc178739029 1.2 矢量图形系统 PAGEREF _Toc178739029 \h 1
HYPERLINK \l _Toc178739030 1.3 课题研究方法 PAGEREF _Toc178739030 \h 1
HYPERLINK \l _Toc178739031 2 总体设计思想 PAGEREF _Toc178739031 \h 2
HYPERLINK \l _Toc178739032 2.1 整体功能模块的设计 PAGEREF _Toc178739032 \h 2
HYPERLINK \l _Toc178739033 2.2 功能模块说明 PAGEREF _Toc178739033 \h 2
HYPERLINK \l _Toc178739034 3 矢量图形结构 PAGEREF _Toc178739034 \h 3
HYPERLINK \l _Toc178739035 3.1 基类的组织 PAGEREF _Toc178739035 \h 3
HYPERLINK \l _Toc178739036 3.2 视图的实现 PAGEREF _Toc178739036 \h 5
HYPERLINK \l _Toc178739037 3.2.1 实际坐标与逻辑坐标的转换 PAGEREF _Toc178739037 \h 5
HYPERLINK \l _Toc178739038 3.2.2 图形元素的绘制功能 PAGEREF _Toc178739038 \h 6
HYPERLINK \l _Toc178739039 3.3 图形操作方面 PAGEREF _Toc178739039 \h 6
HYPERLINK \l _Toc178739040 3.3.1 屏幕状态的记录 PAGEREF _Toc178739040 \h 6
HYPERLINK \l _Toc178739041 3.3.2 边界矩形 PAGEREF _Toc178739041 \h 7
HYPERLINK \l _Toc178739042 3.3.3 点选的判断和特殊显示 PAGEREF _Toc178739042 \h 7
HYPERLINK \l _Toc178739043 3.3.4 图形的移动 PAGEREF _Toc178739043 \h 9
HYPERLINK \l _Toc178739044 3.4 提高图形重画速度 PAGEREF _Toc178739044 \h 9
HYPERLINK \l _Toc178739045 4 矢量图形工具系统的设计 PAGEREF _Toc178739045 \h 10
HYPERLINK \l _Toc178739046 4.1 类的实现 PAGEREF _Toc178739046 \h 10
HYPERLINK \l _Toc178739047 4.2 鼠标交互绘制 PAGEREF _Toc178739047 \h 13
HYPERLINK \l _T
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