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利用bcb内建polybezier函数画出有4X4的控制点曲面方程式程式如何做.doc
利用bcb 內建polybezier 函數畫出有4X4的控制點曲面方程式程式如何做?
類似如下圖
下面是Bezier Surface它的數學式
這是上次請教你的問題
用bcb 內建polybezier 函數寫的程式
n 階貝茲曲線可如下推斷。給定點
P0、P1、…、Pn,其貝茲曲線即
其中Pi 是螢幕某點座標
#include vcl.h
#pragma hdrstop
TPoint p[4];
int m_flag=0;
int Shp_flag=0;
#include Unit1.h
//---------------------------------------------------------------------------
#pragma package(smart_init)
#pragma resource *.dfm
TForm1 *Form1;
//---------------------------------------------------------------------------
__fastcall TForm1::TForm1(TComponent* Owner)
: TForm(Owner)
{
}
//---------------------------------------------------------------------------
void __fastcall TForm1::FormMouseMove(TObject *Sender, TShiftState Shift,
int X, int Y)
{
if(m_flag==1)
{
switch(Shp_flag)
{
case 1:
Shp1-Left=X-Shp1-Width;
Shp1-Top=Y-Shp1-Height;
p[0]=Point(Shp1-Left+4,Shp1-Top+4);
break;
case 2:
Shp2-Left=X-Shp2-Width;Shp2-Top=Y-Shp2-Height;
p[1]=Point(Shp2-Left+4,Shp2-Top+4);
break;
case 3:
Shp3-Left=X-Shp3-Width;Shp3-Top=Y-Shp3-Height;
p[2]=Point(Shp3-Left+4,Shp3-Top+4);
break;
case 4:
Shp4-Left=X-Shp4-Width;Shp4-Top=Y-Shp4-Height;
p[3]=Point(Shp4-Left+4,Shp4-Top+4);
break;
}
}
}
//---------------------------------------------------------------------------
void __fastcall TForm1::Shp1MouseDown(TObject *Sender, TMouseButton Button,
TShiftState Shift, int X, int Y)
{
m_flag=1;
Shp_flag=1;
}
//---------------------------------------------------------------------------
void __fastcall TForm1::Shp2MouseDown(TObject *Sender, TMouseButton Button,
TShiftState Shift, int X, int Y)
{
m_flag=1;
Shp_flag=2;
}
//---------------------------------------------------------------------------
void __fastcall TForm1::Shp3MouseDown(TObject *Sender, TMouseButton Button,
TShiftState Shift, int X, int Y)
{
m_flag=1;
Shp_flag=3;
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