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中華大學資訊管理學系系統開發專題報告 個人化3D音效設定器 A Personalized 3D Audio System 專題組員:黃乙城、錢欣怡、郭清和 指導老師: 劉瑞瓏 教授 專題編號:PRJ-2004-01-0003 執行期間:93 年 2 月至 93 年 11 月 1. 摘要 隨著多媒體數位音樂時代的來臨,音訊技術在多媒體中的應用極為廣泛。我們將專題的焦點擺在聲音的呈現方面,特別是在音效處理的部份。以往使用者在播放音樂時,若是想要享受更多的音樂效果,都是以硬體的音響設備來做播放與音效的調整。對於大部分的使用者來說,購買昂貴的硬體設備是不合乎使用者的經濟效益的,並且現在科技的發達,愈來愈多人都有MP3 Player,在MP3 Player的廠商也會希望,以軟體的處理來取代添購高價位晶片的成本。所以以軟體處理產生晶片處理的效果,勢必為目前所有音效處理的趨勢。本專案所開發之個人化3D音效設定器可讓使用者依照自己的喜好來編輯自己喜好的歌曲音樂,系統會依使用者的設定來處理,並且撥出使用者所設定的效果。藉由使用者在界面圖示上直接調整五聲道的位置,再經由系統的運算處理,並將運算後的模擬音效,利用使用者電腦的兩個喇叭或耳機傳送出去,如此一來,使用者就可以使用兩個喇叭或耳機,來達到產生5.0聲道的環場效果。 2. 簡介 3D音響(3D sound)系統乃是目前電腦音樂之新潮流,我們設計的個人化3D音效設定器,就是針對這個潮流所研發出來的新產品,藉由軟體來取代原本晶片的處理。所以在專題上我們就以此方向來製作,製作出以5.0聲道來模擬出3D立體音效的效果為目標。 2.1 研製背景 為了結合音樂的撥放和虛擬實境的效果,我們參考了市面上熱門的音樂播放軟體,並且研究其音訊的應用技術和撥放的功能操作面。經過思考以後,自行設計了一套「個人化3D音效設定器」,內容除了有一般的撥放功能之外,還有模擬3D音效的音效設定器,此設定器的基本功能就是透過聲波的取樣,量化和編碼的處理後,可以達到模擬3D音效的效果,把原本三度空間的聲場收於兩個喇叭中,使兩個喇叭可以模擬、產生具有三度空間的效果,並增添簡單的操作畫面,讓使用者透過簡單的操作方式來達到高品質的音樂欣賞。 2.2 開發目標 「個人化3D音效設定器」包含兩個主要模組:(1)系統設定、(2)附加功能,提供使用者以簡單的操作方式達到音效設定及音樂的播放功能。 目標: (1) 設計人性化的播放界面,重新利用PhotoImpact 8.0製作畫面,並將設計好的不規則畫面呈現在螢幕上。 (2) 利用設定播放清單,做音樂檔案的管理,將音樂檔案做新增、刪除的功能,幫助使用者編輯個人的撥放清單。 (3) 利用圖形化等化器界面,幫助使用者容易去設定音效,編輯出個人風格的音樂效果。 (4) 用Visual C++的開發軟體去製作,模擬5.0聲道的3D空間的音效效果,並用兩個喇叭去呈現。 (5) 有基本的撥放功能[上\下一首、暫停、停止、開檔案等功能]。 (6) 有搜尋硬碟中可撥放音樂檔案的功能,讓使用者可以方便查詢。 2.3 主要預期效益 (1) 圖形化的操作界面加上基本的撥放功能,讓使用者操作更加的容易。 (2) 利用兩個喇叭的立體聲道,模擬出3D音效的5.0聲道。 (3) 撥放清單的編輯[新增,刪除],幫助使用者來做檔案的管理。 (4) 使用者可以針對某個檔案夾中的音樂檔案做搜尋,可以讓使用者清楚音樂檔案的位置。 3. 專題進行方式 從三年級下學期選擇專題組員與指導老師後,決定要製作的題目,並於暑假期間學習系統開發的工具,在四年級學期開始了解Visual C++中的MFC的技術,進而方式為每兩週或一週與專題指導老師meeting,每兩週與合作公司meeting,每次meeting時,依照專案時程規劃提交完成進度並檢討系統開發上的問題。 3.1 人員配置與職責 人 員 工作與職責 錢欣怡 負責組員間溝通聯絡 負責與公司的聯繫 界面設計 文件製作 程式撰寫 黃乙城 系統環境設定 系統分析 系統設計 程式撰寫 協助文件製作 郭清和 程式撰寫 程式了解整合 協助文件製作 3.2 時程規劃 時間 工作項目 01/31~03/23 學習及熟悉技術工具 1.學習基礎工具。 (Visual C++) 2.了解播放設定器功   能之技術。 03/24~04/30 確定專題目標階段 1.尋找系統合作對象。 2.決定專題的方向與  應用領域。 05/01~06/20 系統分析與設計階段 1.確定使用者的需求。 2.規劃DFD圖與分析系統作業流程圖。 3.準備期中口頭與書  面報告。 07/15~10/31 製作階段 1. 系統畫面之設計。 2.

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