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泡泡数据.ppt
Visual C++程序开发案例教学
第3讲 基本范例
4-1(吹泡泡)
本讲目标
4-1 吹泡泡:
文件的存取,文档/视图的分工合作
基本范例4-1
吹泡泡,并且能够存取泡泡文件。
泡泡数据:
泡泡的个数(int)
每个泡泡的大小和位置(CRect)
每当用户单击鼠标左键时,就产生一个泡泡数据
范例4-1程序分析
MFC提供的文档/视图结构支持这种应用程序。
显示泡泡
存取泡泡文件
文档/视图概念
文档类支持创建文档、装入文档和保存文档等标准操作,用户通过视窗类对象与文档进行交互,视窗提供数据的显示、输入/输出等。
文档通过视图与用户打交道
文档的内容通过视图显示给用户
用户在视图中对文档所作的修改由视图通知文档对象
文档/视图概念
视图是数据显示的窗口,提供了文档可视的数据显示
文档的部分内容在窗口中显示出来
视图是用户与文档中数据交互的界面,它把用户的输入转化为对文档中数据的操作
处理文档类和视图类关系的一个主要函数
UpdateAllView()
该函数用于通知所有视图进行重绘。一般情况下,当文档数据被修改后,应当调用这个函数使得所有跟文档关联的视图进行重绘,以显示最新的内容。
视图类
主要成员函数
GetDocument( ):从文档类中获取数据
OnDraw(CDC* pDC):屏幕显示、打印和打印预览功能
OnInitialUpdate( ):在应用程序启动 ,或用户从File菜单中选择了New或者Open选项时被调用。
视图类中的主要工作
显示数据(OnDraw)
输入数据:
响应事件(键盘、鼠标 、定时器等)
重画数据( CWnd::InvalidateRect )
文档类
CObject
CCmdTarget
CDocument
CDocument在MFC类库中的位置
无论是SDI应用程序还是MDI应用程序,文档类都是从CDocument类派生出来的
文档类
主要成员函数 (虚函数)
Serialize( ):从archive中存取数据
SetModifiedFlag( ):设置修改标志
OnNewDocument( ):建立文档时被MFC框架调用
OpenDocumentFile( ):在打开文件时被MFC框架调用
OnSaveDocument( ): 在保存文档时被MFC框架调用
OnCloseDocument( ): 在关闭文档时被MFC框架调用
CanCloseFrame( ): 确认文档的框架窗口是否允许被关闭,提示保存文档
DeleteContents( ):清除数据
序列化概念
MFC在文档类中,创建和使用文档与磁盘文件之间串行化读写通道,即利用Serialize()函数
串行化的基本概念
指对象可以被持续,即当程序退出时,它们可以被保存在磁盘中,而当程序程序运行时又可以从磁盘中读取恢复。对象的这种保存和恢复的过程就称为”串行化”。
在MFC中,串行化过程是顺序的,即与文档相关的所有对象只能在某个单独的文件中进行顺序的读或写,而并不能进行随机的访问。
序列化函数Serialize( )
Serialize(CArchive ar)
Serialize(CArchive ar)函数具有CArchive参数ar的特性,即读写对象数据。
CArchive对象中包括成员函数IsStoring(),当该函数返回值为TRUE,写入数据,否在读取数据,使用输出运算符()将对象数据插入到CArchive对象中或使用输入运算符()提取数据。
序列化概念
CObject::Serialize()
在文件被打开、保存时调用
注:由程序框架自动调用,无需程序员编制调用代码
AppWizard提供的文档类
必须执行以下操作:
每个文档类都是从CDocument中派生的一类
为存储文档的数据添加成员变量
在文档类中重写CDocument的Serialize成员函数, Serialize用于从磁盘读取文档的数据和将文档的数据写入磁盘
还要重写其它CDocument的成员函数
如:OnNewDocument和OnOpenDocument初始化文档的数据成员
重写DeleteContents动态销毁分配的数据
文档类的主要工作
文档
用户用文件打开命令打开的数据单位和文件保存命令保存的数据单位。
文档类:CDocument
文档类支持诸如以下的标准操作:
创建文档
装入文档
保存文档
文档/视图结构中各类的关系
数据的提取
数据的插入
文档/视图结构的特点
数据的管理与数据的表现分离
结构清晰、分工明确、组织灵活
利用标准的操作界面及功能支持,减少开发工作量
新建文件、打开文件、保存文件、文档打印等
支持打印、打印预览和电子邮件发送功能
范例4-1程序分析
采用文档/视图结构。
在文档类CMyD
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