VC教案81绘图输出.docVIP

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课 题: 第六章 Windows的图形设备接口及windows绘图 目的要求: windows图形输出的原理 掌握设备环境类的概念与使用 掌握基本绘图工具的使用 教学重点: 图形输出原理,绘图工具的使用 教学难点: 图形输出原理 教学课时: 4 教学方法:讲练结合 教学内容与步骤: 一、Windows绘图过程与设备无关性 图形设备接口GDI:管理Windows应用程序图形的绘制,在应用程序中,通过调用GDI函数绘制不同尺寸、颜色、风格的几何图形、文本和位图。这些图形处理函数组成了图形设备接口GDI。是形成Windows核心的三种动态链接库之一:user.dll, windows.dll, 设备环境DC也称设备描述表或设备上下文,设备环境中的“设备”是指任何类型的显示器或打印机等输出设备。从根本上来说,设备环境DC是一个由Windows管理的一个数据结构,它保存了绘图操作中一些共同需要设置的信息,如当前的画笔、画刷、字体和位图等图形对象及其属性,以及颜色和背景等影响图形输出的绘图模式。并实现应用程序、设备驱动程序和输出设备之间绘图命令的转换。形象地说,一个设备环境提供了一张画布和一些绘画的工具,我们可以使用不同颜色的工具在上面绘制点、线、圆和文本。 绘图过程:图形设备接口GDI处于设备驱动程序的上一层,当程序调用绘图函数时,GDI将绘图命令传送给当前设备的驱动程序,以调用驱动程序提供的接口函数。驱动程序的接口函数将Windows绘图命令转化为设备能够执行的输出命令,实现图形的绘制。不同设备具有不同的驱动程序,设备驱动程序是设备相关的。 设备无关性:是指操作系统屏蔽了硬件设备的差异,使用户编程时一般无需考虑设备的类型,如不同??类的显示器或打印机。 简单而言:GDI绘图语句的设备无关性。 MFC与SDK编程:MFC将GDI函数和绘图对象封装在一个名为CDC的设备环境类中,因此我们可以通过调用CDC类的成员函数来完成绘图操作. SDK编程:通过设备环境调用系统提供的GDI函数和绘图函数来完成绘图过程。 获取设备环境DC的方法:两种编程方式 采用SDK方法编程,获取DC的方法有两种:在WM_PAINT消息处理函数中通过调用API函数BeginPaint()获取设备环境在其他函数中通过调用API函数GetDC(hwnd)获取设备环境,分别用EndPaint(HWND hwnd, PAINTSTRUCT ps)和ReleaseDC(hwnd)释放设备环境。采用MFC方法编程,在程序中通过声明一个MFC设备环境类的对象就自动获取了一个DC,当该对象被销毁时就自动释放了获取的DC。 主要有三种方式定义DC对象 : 1,CDC pdc(this); 2,CClientDC pdc(this); 3,CPaintDC pdc(this) CDC类既作为其它MFC设备环境类的基类,又可以作为一个一般的设备环境类使用。利用它可以访问设备属性和设置绘图属性。CDC类对GDI的所有绘图函数进行了封装。 CPaintDC类是OnPaint()函数使用的设备环境类,它代表一个窗口的绘图画面。如果添加WM_PAINT消息处理函数OnPaint(),就需要使用CPaintDC类来定义一个设备环境对象。 CClientDC类代表了客户区设备环境。当在客户区实时绘图时,需要利用CClientDC类定义一个客户

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