“手绘漫画”课程标准.docVIP

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《手绘漫画》课程标准 1.前言 1.1 课程类别 专业课 1.2 适用专业 广告策划与动漫设计专业 1.3 课程性质 必修课 1.4 设计思路 本课程是大学一年级下学期的课程,在教学方法上采用课堂讲授、演讲和上机(实用数位板绘制)实践相结合,以能力培养为出发点以具备程序设计能力为教学目标。理论教学以抓准人物造型特点、人物动态和场景透视为重点教学,在掌握必要的漫画镜头绘制理论知识上,学习将故事拆分成很多个镜头,重点讲授如何安排故事情节,更具故事内容绘制漫画。 在教学过程中应通过丰富的图片、漫画来帮助学生分析漫画绘制的技巧。 本课程实践性较强,在实践教学中以培养学生备丰富的想象力,较高的文化修养,、较深厚的绘画功底,要求学生对于人体结构和各种生物体结构有较全面的认识,同时对于服饰、发型、器皿和流行文化有一定的研究,与此同时了解各种动画绘画风格,具有较好的团队合作意识。 在学习方法上要求学生要“弄清概念、注重实践、由浅入深、循序渐进”。 2.课程目标 学习本课程后,学生应达到以下教学目标: 具备丰富的想象力; 具备较高的文化修养; 具备较深厚的绘画功; 对于人体结构和各种生物体结构有较全面的认识; 对于流行文化有了解; 对于各种动画绘画风格有了解; 对镜头的运用。 学生职业能力培养目标 具有拆解故事镜头语言的能力; 具有将一句话拆解成漫画语言的能力; 学会使用计算机和数位板绘制漫画的能力; 具有串接故事剧情的能力; 具有良好的绘制漫画的团队素质和沟通与协作能力。 3.课程内容和要求 1.教学内容、目标及考核标准 模块名称 能力目标 知识和技能要素 考核标准 画面的解剖表达 了解漫画的概念 掌握漫画的形成和分类 掌握漫画中人体姿势语言 掌握道具的绘制 掌握人体动态 根据人物性格设计人物服装道具 根据剧情设计人物肢体语言 1、考核内容: 临摹相关漫画作品 学会自己设计漫画中的视听语言 考核方式:作业、测试; 占总成绩的比例:30% 构思的方 法 1、掌握讲故事的技巧。 2、掌握故事情节安排。 3、掌握观众听故事的心理。 4、掌握文字的运用。 学会根据一句话联想出相关情节 掌握叙事手法 文字在画面中的运用实践 考核内容: 编写剧本; 考核方式:作业、测试; 占总成绩的比例: 30% 单幅和多幅漫画的绘制 1、掌握多幅漫画的分镜头语言。 2、掌握在漫画中场景的切换技巧。 3、掌握文字在漫画中的功能和运用 绘制单幅漫画 分解多幅漫画的分镜头 绘制漫画是学会运用象声词 考核标准: 绘制漫画 考核方式:作业、测试 占总成绩的比例: 40% 2.模块与建议课时数 课 程 内 容 学 时 数 讲授 实践教学 合计 理论教学模块 漫画概论 1、漫画定义的讲解; 2、漫画形成的讲解。 3、漫画分类的讲解; 3 12 15 画面的解剖表达 1、固定造型分析。 2、身体和姿势的语言分析。 3、面部表情分析。 4、道具的运用。 3 12 15 构思 1、掌握讲故事的技巧。 2、掌握故事情节安排。 3、掌握观众听故事的心理。 4、掌握文字的运用。 3 12 15 实践教 学模块 单幅漫画绘制 1、掌握单幅漫画的台本编写要点 2、掌握单幅漫画绘制中文字的运用。 3 12 15 多幅漫画绘制 1、掌握多幅漫画的分镜头语言。 2、掌握在漫画中场景的切换技巧。 3、掌握文字在漫画中的功能和运用 3 12 15 复习 2 合 计 30 30 60 4.实施要求 4.1 教材编写与选用 选用马晓峰编写的高等学校广播影视专业教学指导“十二五”规划教材,《漫画技法》(上海交通大学出版社2012年发行的)以及 配套完整的实训教材,为配合课程实训的需要,根据课程特点和学生的实际情况,强调课程内容之间的内在联系和程序员工作的系统性,注重了案例分析和工作任务的设置,力争在教学中取得良好的效果。 4.2 教学模式与方法 《手绘漫画》作为基础课,一方面要把基本知识讲透,一方面要让学生掌握基本技能去解决实际问题。在教学方法上应积极推行演示教学法、案例教学法、任务驱动法、启发教学法等多种“以学生为主体”的教学方法,其中在漫画脚本创作的时候,多以现在网络趣事相结合,利用多种教学方法改变了传统的授课方式,由传统的教师讲理论为主转变为学生动手为主,把枯燥的理论知识融于具体的案例和任务,让他们易于理解乐于接受,把课堂时间交给学生,发挥他们的主观能力型,极大地提高他们的学习兴趣,达到很好的教学效果。 4.3 教学考核与评价 1、教学考核。在课程考核方面是按照学院规定的1:2:7进行考核。平时成绩占总成绩的10%,主要考查的是课堂表现、出勤情况。实验成绩占总成绩的20%,主要考查的是平时作业以

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