在Swift程序中实现手势识别的方法分析.doc

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在Swift程序中实现手势识别的方法 这篇文章主要介绍了在Swift程序中实现手势识别的方法,苹果的Swift语言即将进入2.0开源阶段,人气爆棚中:D 需要的朋友可以参考下 在这次IOS应用开发教程中,我们打算实现手势识别。正如你所知道的,IOS支持大量的手势操作,它们能提供了很好的应用控制和出色用户体验。 让我们开始吧! 首先需要在Xcode中创建一个新的Single View Application: 然后点击Next,弹出的窗口要求你填写项目设置。在第一栏 (“Product name”) 中填入项目名称后,点击Next. 确保语言选择的是 “Swift”. 设计界面 点击 “Main.storyboard” 文件,拖出6个 UIViews放到视图中.把视图排列成如图所示的样子.当你排列UIViews时,在每个view下面添加一个UILabel并依图设定文本值。 我们开始写代码吧. 是时候编辑实现文件了 (在我们的案例 “ViewController.swift” ). 为了声明一些我们将会用到的变量,要在 “class ViewController: UIViewController “块中添加如下代码. 复制代码 代码如下: class ViewController: UIViewController { @IBOutlet var tapView: UIView @IBOutlet var swipeView: UIView @IBOutlet var longPressView: UIView @IBOutlet var pinchView: UIView @IBOutlet var rotateView: UIView @IBOutlet var panView: UIView var lastRotation = CGFloat() let tapRec = UITapGestureRecognizer() let pinchRec = UIPinchGestureRecognizer() let swipeRec = UISwipeGestureRecognizer() let longPressRec = UILongPressGestureRecognizer() let rotateRec = UIRotationGestureRecognizer() let panRec = UIPanGestureRecognizer() } 在第2 – 7行,我们声明了在之前界面里排列过的 UIViews. 在第8行,我们声明了实现旋转手势要用到的变量(lastRotation). 在第 9 – 14行,我们为每个view声明了一个手势识别对象. 注意: 在 Swift中,我们用let关键字声明常量,这意味着它的值在程序运行时不可改变。关键字var则声明普通变量。 当声明完应用需要的主要变量后,在viewDidLoad 方法中添加如下代码. 复制代码 代码如下: override func viewDidLoad() { super.viewDidLoad() tapRec.addTarget(self, action: tappedView) pinchRec.addTarget(self, action: pinchedView:) swipeRec.addTarget(self, action: swipedView) longPressRec.addTarget(self, action: longPressedView) rotateRec.addTarget(self, action: rotatedView:) panRec.addTarget(self, action: draggedView:) tapView.addGestureRecognizer(tapRec) swipeView.addGestureRecognizer(swipeRec) pinchView.addGestureRecognizer(pinchRec) longPressView.addGestureRecognizer(longPressRec) rotateView.addGestureRecognizer(rotateRec) panView.addGestureRecognizer(panRec) rotateView.userInteractionEnabled = true rotateView.multipleTouchEnabled = true pinchView.userInteractionEnabled = true pinchView.multipleTouchEnabled = tru

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