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3DS MAX学习笔记.doc

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3DS MAX学习笔记1 软件 ??2009-08-21 16:50 ??阅读173???评论0 ? 字号: 大大? 中中? 小小 一、基础知识     1、屏幕布局:     2、视图显示:     3、选择功能     4、坐标系统 二、建模篇:     5、基础建模     (1)、玩具工厂     (2)、设计图      (3)、画家的手      (4)、酒杯      (5)、立体文字      (6)、电台标     6、放样建模     (1)、扭曲喇叭      (2)、小蝌蚪      (3)、圆弧LOGO      (4)、霓虹灯字母      (5)、窗帘      (6)、裂口的皮带:      (7)、旋转钻头      (8)、电话筒和鼠标      7、合成建模      (1)、鼻头老怪      (2)、方块和球      (3)、笔盒      (4)、金发玩偶      (5)、山脉      (6)、巧克力屋     8、修改建模      (1)、堆积修改      (2)、跑气的轮胎      (3)、波浪浮萍      (4)、请君入瓮      (5)、头盔     9、复制建模     (1)、挂钟     (2)、DNA分子群     (3)、山坡植树     (4)、锥形瓶     (5)、芭蕾圆桌     10、细分建模      (1)、靠垫      (2)、沙发      (3)、吹风机      (4)、卡通人物     11、面片建模      (1)、蛇眼      (2)、鱼      (3)、独角兽      (4)、水瓶      (5)、喷壶      (6)、照相机 三、材质和贴图:    1、基本材质 (水平静物)    2、贴图坐标(简单几何体)    3、置换贴图    4、贴图效果(卡通油壶)    5、反射折射(仿真油壶)    7、双面材质    8、混合材质    9、多维材质    10、合成贴图 四、灯光和摄影     1、泛光灯     2、聚光灯     3、阴影特效     4、摄影机训练 五、环境和效果     1、标准雾效(1234)     2、层雾(玩具厅)     3、体积光(光柱和光束)     4、火焰特效     5、光学特效 六、MENTAL RAY超级渲染器     1、光线跟踪反射     2、光线跟踪折射     3、反射焦散(游泳池的波光)     4、折射焦散(酒杯焦散光)     5、局部照明(室内球体)     6、面光源(柱体投影)     7、运动模糊(车轮)     8、景深(三个苹果) 七、基础动画    (一)、弹跳的球体    (二)、弹性跳跳球    (三)、跑跳的圆球    (四)、音乐合成    (五)、功能曲线控制(振颤金字塔)    (六)、路径动画(原子滑车)    (七)、路径变形动画(文字飞翔) 八、角色动画    (一)、正向连接运动(机械手跳舞)     (二)、反向连接运动(操纵机械手)    (三)、反向阻尼 (单筒望远镜)    (四)、组合连接 (蒸汽活塞)    (五)、高级IK设置 (链子锤飞舞)    (六)、刚性骨骼连接 (机械臂运动)    (七)、软性骨骼连接(抬腿弯曲)    (八)、表情变形动画(说话的恐龙) 九、粒子系统和动力学     一、流淌的水滴     二、星球大爆炸     三、碰撞实验     四、喷水击球     五、弹性触须     六、飘扬的五环旗 整体分布:最上方是菜单栏,菜单栏下面是工具行(由于太多,须拖拽才能全部),左侧是视图区,视图区右侧是命令行(是主要的工作区),最下是时间滑块,用于制作动画,时间滑块右侧是动画控制,最右下角是是视图控制按钮,可对视图进行旋转、放缩等命令。 文件菜单:打开,保存等命令。 工具行 命令面板:是MAX最有特色的,包括:新建面板,修改命令面板(提供对物体的修改),层集命令面板(用于物体之间的连接关系),运动面板(制造各种运动),显示面板(控制显示),程序面板(许多外部程序就放在这里)。 各种命令面板都是分级操作的, 状态行和提示行:可看到鼠标所在的X、Y、Z 轴的位置,锁定选择, 画面控制区:拖动滑块可看到动画,关键帧信息,播放按钮,直接输入帧,锁定后播放只在关键帧之间播放,打开动画记录按钮后,就开始记录动画 视图区:一般为四视图,点击视图出现黄框,表明被击活,改变视图按第一个字母即可,PERSPECTIVE为透视图,即立体视图,右键视图左上角的名称可以 视图控制区:位于右下角,提供对试图操作的各种工具, 快捷菜单:在视图任何区域单击右键,有许多快捷命令 定制屏幕 2、视

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