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3DS MAX教程打造炫彩紫光效果.docx

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最终效果: 效果图  1.到上视图,在螺旋体中央处建立一个 Super Spray 分子系统。图1  1.切换到前视图,把 Super Spray 图标移到螺旋体正下方如图中所示之处。  2.确定分子喷出的方向为上。  3.分子系统参数设定如图。  4.虽然螺旋体看起来像大便,我们不要管它。 图2  现在导入烟雾:  1.上方选单 Rendering— Environment 增加 AfterBurn 大气效果(此功能非max内建)。  2.Source Particles 选择刚刚建立的 Super Spray 分子系统。  3.可以点选图中屏幕小图标开启烟雾预览,快速预览分子形状和大小。图3  设定 AfterBurn 参数:  1.鼠标双点 Color 出现渐层配色条,分别双点配色条左右下方小箭号,改变渐层色如图所示。  2.Sph.Radius 的 Low Value 值设为 5.0 ; Hi Value 设为 30.0;Var% 设为10。  3.图中框选的 AFC 按钮,点选鼠标右键,选择 Enable ,按下按钮开启半径生长曲线编辑。  4.曲线设为图中约略形状,鼠标点击曲线可加控制点。 图4  1.类似设定方法,接下来设定 Noise Shape 和 Noise Animation 参数如附图。  2.修改 Density 曲线目的是为了让烟雾出现由淡渐浓的效果。图5  基本烟雾设定完成,可以试着 render 一张查看预览。  现在开始说明制作星星环绕的效果:  1.建立一个螺旋体,这是给星星分子移动的路径,设定参数如图。图6  现在把建立的路径对齐之前的螺旋体:  1.在点选路径的情况下,按下工具列上方的对齐按钮,再选择要对齐的螺旋体对象。  2.出现对齐设定窗口,勾选设定如图,按下 OK。 图7  制作星星分子发射系统:  1.再度建立一个 Super Spray 分子,位置和方向移动到图中约略地方。 图8  1.分子系统参数设定如图。  2.如果设定成功,拉动动画时间滑块可以看到成功射出星星形状的分子。 图9  给一个重力因子,让星星射出后稍微往下掉落:  1.建立一个 Gravity ,设置参数如图。  2.按下上方工具列的 Bind to Space Warp 按钮,将重力影响连结给星星的分子射出系统(Super Spray02)。  3.连结成功 Super Spray02 图标会闪动一下。 图10  设定分子系统沿着路径移动的动画:  1.点选 Super Spray02,上方工具列选择 Animation---- Constraints ---- Path Constraint ,连结给之前的螺旋体路径。  2.成功后会发现 Super Spray02 自动依附在路径上了。 图11  制作移动动画:  1.把 Super Spray02 移到约略处,在 Frame 1 处手动打上关键桢,Key Filters 设定如图。图12  1.按下 Auto Key 按钮启动自动纪录关键桢。  2.拉动时间滑块到 Frame 100,移动 Super Spray02 到螺旋体路径最上方处。图13  接下来要手动设定分子射出的方向了,目的是要分子系统沿着路径自行转方向,而不是永远朝同一方向射出:  1.如图,由上方看螺旋体路径,为了让分子射出方向垂直切圆路径,我把圆形分四个控制点,只要在那四个点设定好旋转方向即可。  2.确认 Auto Key 启动状态。  3.选转分子射出方向为该处的正后方,自动纪录 Key 。 图14  1.拉动时间滑块,直到分子移动到第二个控制点,选转射出方向为正后方,自动纪录一个 Key。图15  1.同样方法,再度拉动时间滑块,直到分子移动到第三个控制点,选转射出方向为正后方,自动纪录一个 Key。  2.如此类推,如果有人会设定分子自动沿着路径转方向的方法,还麻烦提示一下。图16  如图所示,分子选转方向的动画设置完成。图17  分子设定终于告一段落,现在指定材质和光晕效果:  1.把先前的分子材质再度指定给 Super Spray02。  2.点选场景中 Super Spray02 图标,按下鼠标右键,开启 Properties 窗口,Object Channel 设定为 4。  3.Rendering Effects 增加一个 Glow 效果,记得 Object ID 设定为 4;其它参数设定则如图。 图18  现在可以 Render 动画了!  全部教程到此结束图19  教程结束!效果如下:图20

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