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最终效果: 效果图 1.到上视图,在螺旋体中央处建立一个 Super Spray 分子系统。图1 1.切换到前视图,把 Super Spray 图标移到螺旋体正下方如图中所示之处。 2.确定分子喷出的方向为上。 3.分子系统参数设定如图。 4.虽然螺旋体看起来像大便,我们不要管它。 图2 现在导入烟雾: 1.上方选单 Rendering— Environment 增加 AfterBurn 大气效果(此功能非max内建)。 2.Source Particles 选择刚刚建立的 Super Spray 分子系统。 3.可以点选图中屏幕小图标开启烟雾预览,快速预览分子形状和大小。图3 设定 AfterBurn 参数: 1.鼠标双点 Color 出现渐层配色条,分别双点配色条左右下方小箭号,改变渐层色如图所示。 2.Sph.Radius 的 Low Value 值设为 5.0 ; Hi Value 设为 30.0;Var% 设为10。 3.图中框选的 AFC 按钮,点选鼠标右键,选择 Enable ,按下按钮开启半径生长曲线编辑。 4.曲线设为图中约略形状,鼠标点击曲线可加控制点。 图4 1.类似设定方法,接下来设定 Noise Shape 和 Noise Animation 参数如附图。 2.修改 Density 曲线目的是为了让烟雾出现由淡渐浓的效果。图5 基本烟雾设定完成,可以试着 render 一张查看预览。 现在开始说明制作星星环绕的效果: 1.建立一个螺旋体,这是给星星分子移动的路径,设定参数如图。图6 现在把建立的路径对齐之前的螺旋体: 1.在点选路径的情况下,按下工具列上方的对齐按钮,再选择要对齐的螺旋体对象。 2.出现对齐设定窗口,勾选设定如图,按下 OK。 图7 制作星星分子发射系统: 1.再度建立一个 Super Spray 分子,位置和方向移动到图中约略地方。 图8 1.分子系统参数设定如图。 2.如果设定成功,拉动动画时间滑块可以看到成功射出星星形状的分子。 图9 给一个重力因子,让星星射出后稍微往下掉落: 1.建立一个 Gravity ,设置参数如图。 2.按下上方工具列的 Bind to Space Warp 按钮,将重力影响连结给星星的分子射出系统(Super Spray02)。 3.连结成功 Super Spray02 图标会闪动一下。 图10 设定分子系统沿着路径移动的动画: 1.点选 Super Spray02,上方工具列选择 Animation---- Constraints ---- Path Constraint ,连结给之前的螺旋体路径。 2.成功后会发现 Super Spray02 自动依附在路径上了。 图11 制作移动动画: 1.把 Super Spray02 移到约略处,在 Frame 1 处手动打上关键桢,Key Filters 设定如图。图12 1.按下 Auto Key 按钮启动自动纪录关键桢。 2.拉动时间滑块到 Frame 100,移动 Super Spray02 到螺旋体路径最上方处。图13 接下来要手动设定分子射出的方向了,目的是要分子系统沿着路径自行转方向,而不是永远朝同一方向射出: 1.如图,由上方看螺旋体路径,为了让分子射出方向垂直切圆路径,我把圆形分四个控制点,只要在那四个点设定好旋转方向即可。 2.确认 Auto Key 启动状态。 3.选转分子射出方向为该处的正后方,自动纪录 Key 。 图14 1.拉动时间滑块,直到分子移动到第二个控制点,选转射出方向为正后方,自动纪录一个 Key。图15 1.同样方法,再度拉动时间滑块,直到分子移动到第三个控制点,选转射出方向为正后方,自动纪录一个 Key。 2.如此类推,如果有人会设定分子自动沿着路径转方向的方法,还麻烦提示一下。图16 如图所示,分子选转方向的动画设置完成。图17 分子设定终于告一段落,现在指定材质和光晕效果: 1.把先前的分子材质再度指定给 Super Spray02。 2.点选场景中 Super Spray02 图标,按下鼠标右键,开启 Properties 窗口,Object Channel 设定为 4。 3.Rendering Effects 增加一个 Glow 效果,记得 Object ID 设定为 4;其它参数设定则如图。 图18 现在可以 Render 动画了! 全部教程到此结束图19 教程结束!效果如下:图20
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