灯光和场景分析.doc

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灯光和场景 我们使用已经粘贴好表面材质的立体图形,来设计“场景”。场景就是一组各式各样灯光和其放置位置的组合,此组合将影响整个立体图形的阴影和渲染效果。 点光源 CAD里,点光源用PL表示。 聚光灯 CAD里,聚光灯用SL表示。聚光灯比点光源多了聚光角和照射角的设置。 聚光角 聚光角将用来指定光源集中点(即最亮的部分)的角度。此输入值的范围是在0到160度之间,默认值为44度。 照射角 所谓照射角,就是指光源的角锥形照射区域的整个角度。此输入值的范围是在0到160度之间,默认值为45度。 我们简单的使用一个点光源(加上黄色滤光片)来照射立体图主体。步骤如下: 打开图形文件,并将之转回平面图下(单击“视图/三维视图/平面视图/当前UCS”命令)。 单击渲染工具条中的“光源”按钮,将出现“光源”对话框。 确定位于“新建”按钮旁的输入框,选中“点光源”项,然后再单击左边的“新建”按钮。将继续出现“新建点光源”对话框。 首先,输入光源名称。如PL1。并将阴影打开复选框选中,表示要阴影显示。黄色滤光片效果的设置请单击“选择自定义颜色”按钮,这里选淡黄色,单击“确定”按钮。单击“修改”按钮,画面将返回图形窗口,此时,在命令提示行中输入光源的位置(253,19,100)后回车,画面将会再返回“新建点光源”窗口,单击两次“确定”按钮即可离开此程序。 此点光源的图标可能会很小而看不清楚,单击“渲染”按钮,然后直接将其内的“光源图标比例”输入框的值改为40,即可放大它。 点光源的位置可用“移动”命令移动它。 单击渲染工具条中的“场景”按钮,再单击“新建”按钮,在“新建场景”对话框中输入场景名称,单击“确定”按钮回至前一画面,再单击“确定”按钮结束场景的定义,此场景当前就仅含PL1这个灯光。 单击渲染工具条中的“渲染”按钮。 注意的是光源强度的定义值。不同的光源强度将造成不同的渲染效果。 加上背景幕 绘制一个700x40x1200的长片状立方体,使用灰色的背景幕,选择“GRAY MATTE”材质来粘贴。再使用WBLOCK命令将其制成整体块图形。 加上不同的灯光和组合出不同的场景 为了要产生更好的效果,我们将上面的图例,继续加上不同的灯光在不同的高度和位置上。同一个立体图,我们有两组不同的灯光设计。此次,我们采用聚光灯,将该灯光图标放置在图面上。若位置高度不对,必须重新执行本步骤来更正,但是绝不能使用MOVE或ROTATE命令来处理。 灯光布置平面图 灯光布置立体图 PLSB: 光源位置:112,109,250 光源强度:250 颜色:淡黄色 阴影打开 线性衰减 SL2 . SL1 . SL3 . SL4 . SLS SL5 . 光源位置:-38,-61,150 44,-70,100 131,-79,70 260,2.3,100 335,106,60 220,184,150 目标位置:57,103,120 115,100,30 112,110,50 96,81,10 182,106,30 169,89.48,0 光源强度:212.33 228.96 211.69 335.42 200 424.94 聚光角: 44 80 44 44 30 44 照射角:. 45 160 45 45 78 45 颜色:淡紫红色 淡红色 淡青蓝色 淡黄色 淡黄色 朱红色 全部阴影打开,线性衰减 场景A:PLSB SL1 SLS 其余的灯光是场景B AutoCAD的立体转平面命令 处理立体转平面的AutoCAD.命令有三个,在实体工具条的“图形”、“视图”、“轮廓”按钮。 “视图”命令将使用正交投影的原理来创建浮动窗口,在一个布局空间设置中,它能用来布局三维实体及其各种视图和截面视图。 “视图”命令将引导我们创建正交、辅助和截面视图,并计算投影。视图里的所有特定信息都将存储在我们创建的各个窗口内。同时,它也会自动创建所需图层,以放置各个视图的可见线段、隐藏线段或可见的尺寸标注。 视图名称 VIS HID DIM HAT 类型 可见线 隐藏线 标注 截面线

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