表1-1Flash文件相关信息-高等教育出版社.doc

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高等教育出版社 PAGE  PAGE 3 项目1 初识Flash CS5 任务1.1 感受Flash的魅力 教学目标 1.了解Flash的发展过程及工作原理。 2.体会Flash动画的特点及优势。 3.通过欣赏作品,了解Flash的应用领域。 重点与难点 重点:Flash动画的特点及应用领域。 难点:Flash动画的特点。 方法与手段 情境教学、任务驱动法、分层教学法组织教学,在讲解演示、总结、展示时以多媒体教学系统为辅助手段提高效率。 建议课时 1-2课时 教学流程 一、情境导入、提升兴趣 师:播放一段来自网络的(/happy.swf)Flash短片。 生:欣赏感受动画之美。 二、要点讲解、探究学习 探索一: Flash的产生与发展 问题1:flash是什么软件?由谁开发 问题2:从flash的发展你能想到什么? 问题3:你知道flash播放器吗?目前的版本是什么? 学生阅读教材,思考并回答问题。 师总结。 探索二:Flash动画的原理 教师以动画片为例讲解逐帧动画形成的原理,以一个简单的flash补间动画为例,讲解矢量动画的原理。 改变帧的频率,如5fps、15fps、24fps等,观察动画效果。 探索三:Flash动画的特点 1. 师:演示安装“Flash player 11”播放器的过程。 2.播放Flash动画,引导学生体会flash动画的特点。 (1)输入网址/WebSite/index.asp ,欣赏精美的Flash网站。 (2)输入网址/carton ,欣赏flash宣传短片、小品、MTV。 (3) 输入网址/GB/48603/index.html,进入Flash互动游戏世界。 (4) 输入网址,分享精品课件。 (5) 输入网址/chinese/flash,点击“Flash多媒体光盘”。 (6) 输入网址/search/index.asp,可以下载手机 3.师结合实例讲解、分析flash动画的5个特点: 1)矢量绘图,体积小,品质高。 师:改变帧的频率,如5fps、15fps、24fps等。 生:观察动画效果的变化并说出有何变化,体会人眼的“视觉暂留”特性。 2)使用“流媒体技术”,适合网上传播。(可以边演示边讲解) 3)强大的交互功能。(可以演示讨论) 4)丰富的动画输出格式。(可以演示) 5)可扩展性。(可以演示) 三、思考体会 师:记录你最欣赏的3个Flash文件??相关信息,完成教材表1-1。 表1-1 Flash文件相关信息 文件名或主题类型(如广告类)文件大小作品特点1作品特点2 生:展示讨论 四、拓展延伸 师:上网下载你喜欢Flash作品 要求:(1)根据你要搜索的内容或类型,选择相关的主题网站或综合性网站。除前面提到网站,还可以选择: 我要学Flash网( HYPERLINK / /) 闪吧( HYPERLINK / /) (2)搜索flash动画文件的链接地址。 (3)选择下载方式,如“迅雷下载”。 (4)分类存放下载的文件。 五、自主创作 师:要想成为一名闪客或优秀的Flash动画师,首先要有好的想法和创意。选择自己喜欢的主题,构思一个动画作品。如设计一个多场景的贺卡、MTV、宣传片、动漫作品等。 师:通过实例讲解Flash动画制作一般流程。 师:布置学生自主创作主题: 让学生选择自己喜欢的主题,构思一个动画作品。如设计一个多场景的贺卡、MTV、宣传片、动漫作品等。 师:任务要求 完成动画作品的前期构思。 (1)编写剧本。用一段话简单描述作品的主题和大概情节。 (2)简单描述或绘制角色造型和背景。 (3)尝试编写分镜头画面台本,参考教材实例。 生:自主创作(课后课外都可以)。 任务1.2 创建一个简单的Flash文档 教学目标 1.了解Flash的工作界面。 2.掌握Flash文档的基本操作,包括新建、导入、保存、打开、测试等。 3.能利用模板创建简单的 flash文档。 重点与难点 重点:Flash的工作界面和基本操作。 难点:Flash工作界面的设置及应用。 方法与手段 演示法、讲授法、任务驱动法、情境教学法。 建议课时 1-2课时 教学流程 一、情境导入、提升兴趣 教师示范:启动flash5,创建一个简单动画,如小球运动、图案变形等,让学生克服畏难情绪。 二、要点讲解、探究学习 师:演示新建简单flash文档的过程,包括“启动→新建ActionScript 3.0→导入图片→保存”。 生:认真观察。 探索一:了解开始页的组成及功能。 师布置任务: 尝试新建一个简单的flash文档。 阅读教材,并尝试体验开始页的各项功能。 3.设置“隐藏/显示开始页”。 生:自主操作,小组可讨论。 探索二:认识Fl

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