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我国游戏出版产业借鉴中华传统文化问题探微.doc
我国游戏出版产业借鉴中华传统文化问题探微
摘 要:游戏产业从市场占比和产值上都已成为出版产业的重要组成部分。游戏产业往往善于从中华传统文化中获得灵感;反之,游戏产业极大促进了传统文化的传播。本文对游戏产业进行分析研究,指出其普遍存在的问题并对此提出切实可行的应对策略与建议。
关键词:游戏产业;传统文化;问题及启示
一、概述
(一)游戏产业已成为出版产业重要组成部分
随着家用电脑和互联网的普及,由单机游戏、网络游戏(又称网页游戏)、客户端游戏、移动游戏等构成的游戏出版产业已成为一个十分重要的产业。2015年底,中国出版协会下属的中国音数协游戏工委(GPC)、伽马数据发了《2015年中国游戏产业报告》。报告显示,中国游戏市场用户数量约达到5.34亿人,同比增长3.3%。近年来中国游戏市场规模也持续扩大,数据和现象均表明,游戏产业已成为出版产业十分重要的组成部分。
(二)游戏产业成为推动中华传统文化传承的重要手段
纵观游戏产业,无论是曾经风靡一时的单机游戏,还是互动最强的网页游戏,抑或是异军突起的移动游戏、客户端游戏,内容题材往往都和中华民族的传统文化有着千丝万缕的联系①。从目前市面上流行的游戏类型和题材来看,以角色扮演类游戏②和冒险游戏③为代表的游戏类型多从儒学经典、古籍资料、神话传说等中华传统典籍中获得创作灵感,借鉴结合传统建筑、传统服饰、传统音乐等元素对游戏形象进行设计包装,并将其演绎发挥,与游戏完美结合。
游戏借鉴中华传统文化已成为潮流趋势,跟风严重,难免造成质量参差不齐,对传统文化产生误读和曲解。虽然学界对此现象褒贬不一,但不可否认的是,游戏已然成为推动文化传播的一股重要力量,游戏产业已然成为推动中华传统文化传承的重要部分。
二、游戏出版产业在借鉴儒学和经典古籍时面临的问题
(一)同质化严重
从类型上来看,借鉴传统文化的游戏绝大多数为角色扮演类游戏,即时战略类游戏占一小部分,其他的动作、冒险、格斗、竞速等类型所占比例极其微小。从模式上来说,即便如经典的《仙剑奇侠传》与《傲世三国》也无法摆脱打怪升级、造兵混战等玩法。从背景上看,在与传统文化的结合点上市面上的游戏大都选择了著名的神话传说、武侠经典改编和历史演绎,这样选择的好处固然在于受众文化认同感高、宣传营销便利,也使背景成为了同质化最严重的部分。以《西游记》为题材的游戏为例,仅在大陆地区就有《QQ西游》、《梦幻西游》、《口袋西游》、《西游Q记》、《西游记online》等。
(二)内容结合浅薄
虽然中国传统文化元素被普遍吸收于游戏之中,例如游戏中人物的服饰设计成古人衣冠,人物对白设计采用文言文,这本是有利于传统文化传承的,但游戏制作者往往只注重于表象的表达而忽视了内涵。服饰空有古风而忽视了不同朝代间的区别,对白虽采用文言文但往往词不达意,虽是历史题材但却对历史大加戏说、演绎。这样的游戏虽然借鉴了传统文化元素,但却使之仅仅成为了吸引玩家的噱头,而失去了传承传统文化的意义。
(三)选题范围狭窄
与传统文化元素相关的游戏内容选题范围狭窄,神话传说题材大多选择汉族神话,例如《仙剑奇侠传》背景设定中的盘古开天、女娲造人。武侠文化多为著名武侠小说、漫画改编,例如《金庸群侠传》改编自金庸创作的小说,《风云》改编自漫画《风云》。历史题材多选择中原文明的王朝更迭为背景,例如《傲世三国》等。
(四)开发商缺乏创新
在当前的华文游戏市场普遍存在着游戏发开商缺乏创新精神、一味追求游戏制作上的“短平快”(制作周期短,游戏内容平庸,资金流转快)的问题。由于游戏行业特别是网络游戏行业利润率高,大量厂商蜂拥进入游戏行业。这虽然使整个行业的规模迅速扩大了,但制作商大多抱着迅速圈钱的想法进入市场,对于细致的制作、运营一款优质的游戏缺乏耐心,这在一定程度上也导致了前文提到的同质化现象。在运营方面也往往粗放管理,一款好的题材的游戏会吸引其稳固的粉丝群体并构成玩家群体,而恶劣的运营会使这些宝贵的用户资源流失甚至使某一题材在玩家心中的评价普遍下降。
具体到借鉴传统文化的游戏来说,开发商、运营商的这些行为危害犹大,一方面使传统文化在游戏领域的传播受到了阻碍,更重要的是破坏了传统文化元素在玩家心目中的形象,对文化的传播起到了反作用。
三、两岸游戏出版借鉴传统文化的问题解决对策探析
(一)积极挖掘历史文化,避免一味同质化
我国传统文化博大精深、源远流长,涵盖了包括汉族文化在内的诸多少数民族文化,在时间上横跨了从上古时期到近现代数千年的时间,然而目前与传统文化相结合的游戏所选择的题材却相当单一。笔者认为,在游戏背景的选择方面,除了已经被广泛采用的中原地区汉族文化中为大众所熟知的神话传说、著名历史
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