- 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
- 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
贪吃蛇课程设计实验报告模板9贪吃蛇课程设计实验报告模板9.doc
荆楚理工学院
课程设计成果
学院: 计算机工程学院 __班级: 计算机科学与技术一班
学生姓名: 焦润 学号:2013404010107
设计地点(单位):A5201
设计题目:贪吃蛇游戏
完成日期: 2015 年 07 月 05 日
指导教师评语:______________________________
_____________________________________________
_____________________________________________
_____________________________________________
成绩(五级计分制)____________
教师签名____________________
目录
TOC \o 1-3 \h \u HYPERLINK \l _Toc827 一、需求分析 PAGEREF _Toc827 3
HYPERLINK \l _Toc18327 1.1设计目的 PAGEREF _Toc18327 3
HYPERLINK \l _Toc16331 1.2设计内容 PAGEREF _Toc16331 3
HYPERLINK \l _Toc17418 二、概要设计 PAGEREF _Toc17418 4
HYPERLINK \l _Toc31407 三、详细设计 PAGEREF _Toc31407 5
HYPERLINK \l _Toc11974 四、测试分析 PAGEREF _Toc11974 12
HYPERLINK \l _Toc25564 五、用户使用说明 PAGEREF _Toc25564 15
HYPERLINK \l _Toc1086 六、总结 PAGEREF _Toc1086 15
HYPERLINK \l _Toc2331 6.1、需求分析方面 PAGEREF _Toc2331 15
HYPERLINK \l _Toc6571 6.2、数据结构 PAGEREF _Toc6571 15
HYPERLINK \l _Toc22259 6.3、遇到的问题 PAGEREF _Toc22259 15
HYPERLINK \l _Toc11494 7、附录(程序源代码) PAGEREF _Toc11494 16
需求分析
1.1设计目的
贪吃蛇是家喻户晓的益智类小游戏,选择这个题目一是为了将我们所学的知识加以运用,二是一直以来贪吃蛇这个小游戏就比较吸引人,它的实现对于以前的我们而言都是很神秘的。我们希望通过自己所学的知识把它剖析开来,真真正正地了解它的本质和精髓。同时更进一步地掌握c语言、c++(本实验是用c++进行开发的)以及数据结构的理论知识与实际应用,熟悉基本的游戏软件??发过程。
根据分析后的贪吃蛇结构设计出相应的游戏流程,主要内容包括:游戏开始,定义活动范围(Map),随机出现食物,方向控制,游戏结束,分数以及难度的显示。
1.2设计内容
1.通过输入地图长度、宽度,划出snake活动的区域,同时选择游戏难度,游戏难度通过移动速度来决定。
2.食物的随机生成
3. 用键盘上的WASD键对snake的活动方向进行控制。蛇身方向的处理,控制蛇头的移动,定一个双向链表,用来保管每次移动完以后,每一节蛇身的位置,下一次的时候,每一个蛇身读取前一个蛇身的坐标,就可以实现蛇的整体移动。移动完以后,新的坐标被保管进数组,如此一直循环下去。
选择的数据结构:双向链表、队列、广度优先搜索
4.撞墙和撞到本身,撞墙判断蛇头坐标是否到边界。撞到本身,做一个循环判断蛇头的坐标是否和其他蛇身相等。
流程图如下:
二、概要设计
功能块各函数列表:
bool Auto::bfs(int sx,int sy,int ex,int ey) //广度优先搜索函数,用于搜索路径
void snake::add_head(int xx,int yy) //增加蛇头结点
void snake::del_tail() //删除蛇尾结点
void Map::initMap() //初始化地图
void Map::outputMap() //打印出游戏当前的状态
void move::
您可能关注的文档
- 质量保证体系报审表质量保证体系报审表.doc
- 质量保证技术措施质量保证技术措施.doc
- 质量保证措施及体系质量保证措施及体系.doc
- 质量保证提示 CMMI 决策分析与解决过程质量保证提示 CMMI 决策分析与解决过程.doc
- 质量保证计划交底质量保证计划交底.doc
- 质量及安全保证措施质量及安全保证措施.doc
- 质量和安全保证体保证体系系质量和安全保证体保证体系系.doc
- 质量守恒定律正式教学设计质量守恒定律正式教学设计.doc
- 质量守恒定律说课稿刘兰平10年10月11日质量守恒定律说课稿刘兰平10年10月11日.doc
- 质量守恒定律说课稿质量守恒定律说课稿.doc
- 贫困分析作业—刘涛—2012101887:城乡居民贫困人口的测量指标体系及贫困发生率分析贫困分析作业—刘涛—2012101887:城乡居民贫困人口的测量指标体系及贫困发生率分析.doc
- 购买基金需要了解的基础知识购买基金需要了解的基础知识.doc
- 购买电脑必须了解的知识购买电脑必须了解的知识.doc
- 购物商城系统需求分析说明书购物商城系统需求分析说明书.doc
- 购物策略与包装的学问购物策略与包装的学问.doc
- 购物策略教学设计2购物策略教学设计2.doc
- 贯彻落实科学发展观第一要义是发展贯彻落实科学发展观第一要义是发展.ppt
- 贯标认证指标(草案)贯标认证指标(草案).doc
- 贰零壹柒名师A计划--生物课时作业与综合测评--第六单元--第1讲贰零壹柒名师A计划--生物课时作业与综合测评--第六单元--第1讲.doc
- 贰零壹柒名师A计划--生物课时作业与综合测评--第四单元--第1讲贰零壹柒名师A计划--生物课时作业与综合测评--第四单元--第1讲.doc
文档评论(0)