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第三章 Java面向对象程序设计 3.1 Java的类和对象 3.2 域和方法 3.3 访问控制符 3.4 继承 3.5 方法的继承、覆盖与重载 3.6 上转型对象 3.7 接口 3.8 包 3.1 Java的类和对象 类 类是Java语言的最基本概念,是组成Java程序的基本要素 类是Java的执行单位,Java运行的就是Java类本身; 类封装了该类对象的变量和方法。 对象 对象是类的实例化,对象的创建是通过对象构造方法来实现的; 我们可以生成多个对象,通过消息传递来进行交互,最终完成复杂的任务; 消息传递是指激活指定的某个对象的方法,以改变它的状态或使其产生一定的动作。 类和对象 类和对象 什么是类? 类是描述对象的“基本原型”,它定义一种对象所能拥有的数据和能完成的操作,在面向对象的程序设计中,类是程序的基本单元。 类和对象 变量:即指对象的所知道的状态 方法:指对象的功能单元。 什么是消息? 软件对象通过相互间传递消息来相互作用和通信 一个消息由三部分组成: 1. 接受消息的对象 2. 要完成方法的名字 3. 方法需要的参数 3.1.1 系统定义的类 Java程序设计就是定义类的过程,它分为两大类: 系统定义的类,即Java类库中的类; 用户程序自定义的类。 要提高编程效率和质量,必须熟练掌握尽可能多的Java类库,根据功能的不同,Java类库被
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