《二维动画制作)》复习资料.doc

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二维动画制作模拟题 选择题 1. 计算机动画最为广泛的应用领域是。   A. 医学治疗   B. 电影电视C. 军事训练  D. 科学研究 电影每秒钟播放的胶片画面数量是。    A 每秒24格  B 每秒12格 C. 每秒1格  D. 每秒60格。。可以将多个图层组织在一个层之下来创建复杂的效果项目可以是填充的形状、文字对象、图形元件的实例或影片剪辑A. 分离 B. 分散到图层 C. 取消变形 D. 两端对齐 6. 在Flash动画制作中,缺省情况下我们绘制出来的圆形包括二部分,即笔触颜色和色。    填充      B 渐变 C. 背景     D 前景。   A.     B. C. 自动保存   D. 弹出单独的播放窗口 8. 若设置帧频为30fps,我们用flash设计了一个120帧的片头动画,则整个动画完整播放一次所需时间是秒。    A. 3    B. 4  C. 12      D. 10。A. mp3     B.C. png   D. aif 10. 制作遮罩动画至少必须创建_________个图层。( ) A.2 B.3 C.4 D.5 11. 要改变线条或形状轮廓的形状,可以使用工具拖动线条上的任意点   A.    B. 开始 C. 停止 D. 数据流 13. 在按钮中探监动作语句,必须写在________实例中。( ) A)帧 B)图片 C)按钮 D)声音 14. 在用FLASH制作旋转渐变对象时,在旋转菜单旁边有一个要输入数字框,下面说法正确的是。 旋转菜单中选择了自动,则要在后面的框中输入数值,不输对象就不会旋转 旋转菜单中选择了顺时针,则不在后面的框中输入数值,对象也会旋转 旋转菜单中选择了顺时针,则一定要在后面的数值框中输入数值,不输对象将不会旋转 以上说法都为错 动画的效果主要由决定 。    A. 每张画面的精美程度       B. 所有画面的精美程度    C. 配音的精确程度         D.画面与画面之间变化所产生出来的效果 动画其实是 小孩看的娱乐影片 静态画面连续播放 静态画面连续播放在人头脑中产生的印象   D 卡通 彼得罗杰认为,动画赖为基石的是现象。    A. 色彩变化   B. 视觉暂留  C. 故事情节   D. 动画播放速度 计算机动画是计算机技术和相结合的产物 。    A 绘画艺术    B 表演艺术 C. 电影艺术    D 动画艺术 全球著名的卡通动画生产商是 。    A. 迪士尼        B. 美国哥伦比亚影片公司    C. 上海电影制片厂         D. 韩国现代 Flash通过使用矢量图形和流式播放技术克服了目前网络传输速度动画视频慢的缺点,不但极大地促进了二维动画的发展,也成为了制作的首选。    A. 影视动画   B. 游戏动画C. 网页动画、网络二维动画 D. 卡通动画 、在Flash动画制作中,缺省情况下我们绘制出来的圆形包括二部分,即笔触颜色和色。    A. 填充      B. 渐变 C. 背景      D. 前景 当代的二维动画的生产过程已进入了无纸动画时代,其流程完全实现。    A. 自动化    B. 手工制作C. 现代化    D. 数字化……}”,中的“release”的含义是__________。   A.   B. 滚轮滑动 C. 点击  D. 鼠标移动 24. Flash支持的音频格式有很多种类,下列不属于Flash支持的音频格式是__________。A. mp3     B.C. png   D. aif 25. 制作遮罩动画至少必须创建_________个图层。( ) A.2 B.3 C.4 D.5 26. 要改变线条或形状轮廓的形状,可以使用工具拖动线条上的任意点 。 。 。   A.          B.    C.        D. 舞台上有图形元件Symbol 1的3个实例,现使用实例属性检查器面板将其中一个实例的类型改为电影剪辑类型。那么,以下叙述中正确的是 。 另外的2个实例也会变为电影剪辑实例 图形元件Symbol 1将会变成电影剪辑元件Symbol 1 被修改实例的所有属性(如颜色、大小等)将会被Flash重新设置为默认值 另外2个实例将不受上述操作的任何影响 在Flash动画制

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