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AE插件详解Trapcode-Shine
Shine
插件效果:制作放射光效果
Pre-process 预处理
对发光源范围进行提前调整,不影响 shine的可视范围
Threshold 隔离出图像中更亮的部分,只有这些部分使插件生效。数值越大,效果应用范围越小
UseMask 勾选,插件源点建立一个圆形范围,只有在这个范围内插件生效,与 AE中的Mask无关
Mask Radius 圆形的半径范围
Mask Feather 圆形范围的羽化
Source Point 发光源点位置,灯光向四周发散的中心点,发光源可以在图层之外可是不能超过 1个图层尺寸
Source Point Type 发光源点类型
---2D 选择一个二维的点作为发光的源点
---3D Light 选择一个三维的灯光作为发光的源点
Source Point Name 选择灯光的名字,提供三个命名,只识别一盏灯光,如建立多盏同名灯光,识别图层顺
序最上面的一盏
---Shine/A Light/B Light 灯光的名字必须一致,包括大小写
Ray Length 射线的长度,射线的长短影响渲染时间
Shimmer 光线调节属性
射线除了受图层影响外,还受一个可调动画的分形躁波影响
Amount 分形躁波影响的程度,数值越大射线的细节对比越大
Detail 分形躁波整体的缩放,数值越大射线的细节越多
Source Point affects Shimmer 当发光源点位置移动时,分形躁波产生动画变化
Radius 发光源点位置移动一段距离动画变化的多少,数值越大动画变化越缓
Reduce flickering 减少上述动画闪烁,在 Logo扫光动画时,闪烁比较明显,如果勾选后闪烁结果并不满意,
可增加 Radius值减缓动画变化,或者使用 Phase调节动画
Phase 调节分形躁波的变化,相当于分形躁波中的 Evolution属性
Use Loop 勾选可使 Phase变化变为循环变化
Revolutions in Loop 设置循环点,数值为 Phase中的圈数,即多少圈为一个循环。如参数数值设置为 6,Phase
设置关键帧动画从 0到 6,此段时间内的动画正好为一个循环
Boost Light 提高 Shine较亮部分亮度并逐渐扩散范围,可用于转场
Colorize 光线着色属性
按照光线的亮度变化给光线赋予颜色
Colorize... 光线赋予颜色种类
---Off 不赋予颜色,光线颜色来源于图层颜色
---One Color 自定义一个单一颜色赋予光线
---3-Color Gradient 自定义 3个颜色赋予光线
---5-Color Gradient 自定义 5个颜色赋予光线
---其他预设
Base On... 基于效果产生 shine效果
---Lightness 根据明亮信息产生 shine效果
---Luminance 根据亮度信息产生 shine效果,使用灰度信息时与 Lightness识别的范围一致,在使用色彩信
息时,两者基于两种色彩亮度信息,在不同颜色时反应的 Shine效果强度不同,具体原理不清楚
---Alpha 根据 Alpha通道产生 shine效果
---Alpha Edge 根据 Alpha通道边缘产生 shine效果,激活 Edge Thickness调节边缘厚度
---Red 根据 Red通道产生 shine效果
---Green 根据 Green通道产生 shine效果
---Blue 根据 Green通道产生 shine效果
Highlights 高光部分颜色拾取
Mid High 中高部分颜色拾取
Midtones 中间调部分颜色拾取
Mid Low 中低部分颜色拾取
Shadow 暗部部分颜色拾取
Edge Thickness 调节 Alpha边缘厚度
Fractal Noise 分形躁波属性
在光线中加入分形躁波,模拟烟雾效果,自带变化动画
Enable 激活效果开关
Center 分形躁波位置
X/Y Speed 分形躁波分别在 XY方向的流动动画速度,便于快速调节动画,模拟风的感觉
Evolution Speed 分形躁波变化动画速度,便于快速调节动画
Noise Type 控制分形躁波位置类型
---2D 默认选项,二维控制,激活 Center参数调节
---3D Light 使用一盏灯光控制分形躁波位置,z方向调节相当于分形躁波整体缩放,灯光需要改名
---3D Light with Parallax 使用一盏灯光控制分形躁波位置,并多了一个视差(Parallax)的控制属性,即产
生多层分形躁波并 z方向产生距离差,更有空间感
Noise Point Name 选择灯光名字
---Noise/A Light/B Light 灯光的名字
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