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面向對象的系统开发方法
配置图 第三节 面向对象分析与设计过程 本节内容: 一、面向对象系统的分析 二、面向对象系统的设计 一、面向对象的系统分析 面向对象分析的基本步骤: 1.问题域陈述 2.识别对象/类 3.确定对象的属性 4.确定对象的服务 5.确定对象/类的关系 1. 问题陈述 这里所举的例子是一个车辆注册管理系统。对该问题域的陈述如下: 车主在购入车辆后,执相关有效证件到主管部门,找到具体负责的工作人员进行登记注册,缴纳一定费用,获得相应牌照。注册后,有关车况信息和车主信息要备案。 面向对象的系统分析实例 系统所需维护的信息有:1)主管部门信息(名称、负责人、地址、电话传真,还有具体工作人员信息(姓名、权限、工作年限)2)车主信息(姓名、住址、联系电话)3)登记信息(流水号、车号、所有权、凭据、放弃登记标识及费用)4)注册发照信息(起始/终止时间、品牌(发动机出厂号,年份,种类,牌号)、标签(年份,品种,号码)、费用) 5)车辆信息(车号、出厂日期、制造商、车型、总重、载容量、内燃机马力、颜色、价格、已行驶里程) 工作人员负责登记发牌照,收取费用。 2. 标识对象 标识结构(类) 3.定义属性 4.定义服务 三、面向对象的系统设计 面向对象设计的基本步骤: 1.识别接口对象和控制对象 2.系统结构设计 3.结构框架内各个子系统的详细设计 客户 客户编号 姓名 住址 联系电话 客户 CustomID:integer Name:string Address:sting Phone:string +creatcustmer +changename(inout name) +changeaddress(inout address) +changephone(inout phone) 三、面向对象的系统实施 系统实施阶段主要进行: 编码语言的选择 面向对象应用程序框架的构建 面向对象应用程序编写 构建出信息系统的应用软件平台 饭店综合信息系统 顾客 收款员 餐桌 服务员 来店 点菜 就餐 收银 后付款方式 目的:考虑两种饭店均可用的对象/模型/动态模型 饭店综合信息系统 先付款方式 顾客 餐桌 收款员 服务员 来店 点菜 用餐 收银 饭店综合信息系统 对象/模型 用OMT方法建立对象/模型 首先分析领域对象,实际可能有很多对象,现仅选与分析目的有关的5个对象来建立对象模型。 顾客-------------区分顾客的属性 菜单-------------菜单项目和价格,按此来收款 点菜-------------相当于传票,其属性有点菜号、时间、品种 服务员----------接受点菜、供菜 收款员----------管理收款、每日的收款总数和欠帐管理 在明确属性后,就可以定义其操作了。例如,点菜的操作是:点菜、供菜、收款、统计累加。 饭店综合信息系统 饭店系统对象/模型(对象间的关系定义) 顾客 人数 ID 顾客区分 订单 订单号 日期 菜名 合计数量 合计金额 状态 服务员 ID 点菜处理 服务处理 收银员 当日收款 未收款项 入帐处理 菜单品种 菜号 菜名 菜名简称 单价 种类区分 点菜 会计处理 上菜服务 表示 1对多 饭店综合信息系统 用OMT方法建立动态模型 在建立对象模型后,建立动态模型。 建立动态模型的顺序: 首先针对某作业,制作表示事件发生的流程的序列。 然后根据其序列作成规定对象间事件流程的事件跟踪图。 饭店1 的事件跟踪图的建立。 饭店综合信息系统 动态模型(1) 饭店1 的序列 服务员记录顾客的点菜 服务员将顾客的点菜记录到订单 服务员上菜 服务员在订单上加注上菜标记 用餐后、顾客付款 收款员向订单上加注已收款标志 饭店综合信息系统 动态模型(1) 饭店1 的动态模型的事件跟踪图 顾客 服务员 订单 结帐 口头点菜 订单记录 (生成) (菜做好) (点菜) 上菜 订单执行 (执行) 结帐(交钱) 结帐完毕 饭店综合信息系统 动态模型(1) 饭店1 中的“订单”对象的状态变换图 点菜 上菜服务 结帐完成 统计完,保存 饭店综合信息系统 动态模型(2) 饭店2 的序列 服务员记录顾客的点菜 服务员将顾客的点菜记录到订单(输入到机器里) 顾客付款 收款员在订单标已收款 服务员给顾客上
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