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java课程设计实验报告
PAGE \* MERGEFORMAT 12
课程设计实验报告
计算机科学与技术
目录:
1.简述实验要求——————————————
2.简述实验过程——————————————
3.“你画我猜”程序框架_________________________
4.功能介绍_______________________________________
5.细节展示_____________________________________
6.总结陈词____________________________________
1.简述实验要求
要求利用Java实现支持2-4人联机的Draw Something,支持如下基本流程:
游戏创建者在参与者进入后选择开始游戏。
系统读取数据库,给参与者50个汉字,包含了该组题所有的答案,该组题分若干轮,总计时3分钟。每轮:
给出创建者一个词语(成语、单词),开始20秒计时
创建者根据词语利用不同粗细、颜色的画笔以及橡皮画图
图画即时传递到其他参与者的客户端,其他参与者根据当前画图内容写出答案。最先猜测中的玩家与创建者共同得1分,如果都没有猜中,不得分
猜中后,或20秒倒计时结束后,或创建者放弃后,汉字集合中减掉该组词语,进入下一轮
要求提供词语库建库功能,支持新词语录入(替换老词语)
2.简述实验过程
在7个礼拜之后,我终于在老师和同学们的帮助下基本上圆满完成了课程设计实验。一开始,我先上网找了各种你画我猜的小游戏,看那些游戏都有什么功能,都是怎么进行游戏的,并对我自己将要设计的游戏所需要的功能进行了一个初步的规划。然后我开始观看马士兵的各种视频教程,并从图书馆借来书本学习实现界面、线程、网络、数据库等的方法,结合老师上课所讲的知识和实验老师的指导,开始对我的代码的框架进行整体性的构思,如要建哪些包,每个包里要包含什么。接下来,我综合了各方面的意见,为了让界面更加美观和炫酷,也为了让自己更熟悉一些新的内容,我开始学习Javafx(专用来做富客户端)的基本知识并自己尝试练习。为最后的编写和修改Bug保证了良好的基础。
在真正写代码的时候,遇到了很多一开始学习时并没有在意的问题。很多问题,哪怕是小小的变量定义错了地方,都会让整个程序崩溃,控制台一直报错。这时候就必须耐着性子一点一点修改,在这个过程中我或者借助网络搜索,或者与同学沟通,或者请教其他明白的同学和学长,但更多的是自己不懈地尝试与摸索,最终解决了那些问题,学得了更多的东西。实践果然是掌握一项技能的最好办法。
整个项目编写中不时有挫败感和沮丧感,但更多的是欣喜感和成就感,每次改完一个大的Bug或是实现了一个新的功能都会激动地手舞足蹈,也正是这种快乐,促使我继续深入学习。
3.“你画我猜”程序框架
正式开始游戏前的准备:将用户名和密码写入
注册
成功登陆进行选择
Join/New room
成功登陆,返回分数和局数
判断密码是否正确
判断用户是否存在
登陆
登陆界面
login.Login
开始程序
application.main
数据库:userinfomation
Thread:
计时、取词
serversocket
socket
聊天
开始游戏:
换词
New room:
含Server的Client
画画
数据库
读词
聊天/猜词
Socket
Join:
不含Server的Client
画画
传出去
自己画板
处于实用性考虑,个人觉得要开始游戏之前一定要先开服务器的做法很不人性化,所以我的main方法只有一个,然后是登陆与注册界面,然后是一个选择新建房间还是加入游戏,各种组织关系如下图所示:
4.功能介绍
开始界面:可以选择登陆(enter)还是注册,注册成功会有红色小字提醒,登陆时不存在该用户和密码错误也会有红色小字提醒。
选择界面,可以选择是新建一个房间还是加入其他人的房间
1.计时器,小人人在20秒内从最左边跑到最右边,到最右边时跳出警告;
2.挑选颜色和粗细,还有橡皮和一键清空;
3.出现这是客户的第几轮玩游戏,这次的词语是什么(只有开房间的人有词语)和客户间的聊天信息;
4换词语,框内有暗示应该输入什么的浅色词语;
5.画板,用户在此画画;
下面是我的数据库里的两张表格的内容,我用的是MYSQL为了演示的时候可以让老师更好的看出我数据库内的内容,我特地安装了Mysql workbench并学习了它的使用
words:
userinfomation:
5.细节展示
在编写的时候我特地加入了一些小小的人性化的细节,这些功
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