第2章C#语言基础-1试题.ppt

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C#程序设计;了解变量的基本概念 掌握值类型的概念和用法 掌握引用类型的概念和用法 掌握常用的类型转换 掌握如何操作变量 了解常量的概念和用法;C#语言介绍;数据类型 值类型、引用类型及其差异、装箱和拆箱 变量 变量的命名、声明、赋值、分类和作用域 常量 常量的声明、初始化 预定义数据类型 预定义基本数据类型的使用 类型转换 隐式转换、显式转换和Convert类;C#的标识符名称必须遵守以下规则: 所有的标识符只能由字母、数字和下划线这3类字符组成,且第一个字符必须为字母或下划线 标识符中不能包含空格、标点符号、运算符等其他符号 标识符不能与C#关键字名相同,但可以定义@加关键字的变量名 标识符不能与C#中的类库名相同 标识符严格区分大小写 标识符可以包含Unicode字符,可以用\uXXXX指定;myVar、_strName、obj1、@namespace _Identifier、\u005fIdentifier 99var、It’sOK、namespace;声明变量: 变量类型 变量名; 变量赋值: 变量 = 要赋的值;;变量-作用域;在变量的前面加上关键字const,就可以把该变量指定为一个常量 只能把字段或局部变量声明为常量 常量必须在声明时初始化; 指定了其值后,不能再对其进行赋值修改; 不允许同时包含修饰符static 常量的值必须能在编译时计算出来;C#语言介绍; 通用类型系统(CTS) 定义了在中间语言(MSIL)中使用的预定义数据类型 C#中使用的数据类型都是MSIL数据类型的映射 在C#源文件中使用MSIL数据类型也可以 例如: “int var =0;” = “Int32 var =0;” 所有的简单类型都对应.Net平台上定义的结构(struct) ;C#是强类型语言 每个变量必须声明类型 编译器检查变量存储的值是否和声明的类型匹配 禁止不安全的类型转换 C#类型系统 值类型 引用类型 ;C#的内置值类型表示基本数据类型: 整型 浮点类型 decimal类型 bool类型 字符类型 object string;C#支持8个预定义整数类型,分别支持8位、16位、32位和64位整数值的有符号和无符号的形式;名称;一个整数常量的类型按以下方式确定: 如果没有后缀:int、uint、long、ulong 带有后缀U或u: uint、ulong 带有后缀L或l: long、ulong 带有后缀UL、Ul、uL、ul、LU、Lu、lU、lu: ulong 如果整数表示的值超出了ulong类型的范围,发生编译错误 int 和 System.Int32是相同的类型;浮点类型;C#支持高精度小数类型(decimal),decimal数据类型一般用于财务计算,即可以用较大的精确度来表示货币值 ;如果未指定实数类型后缀,则为double型 float型:以F或f为后缀 double型:以D或d为后缀,或无后缀 decimal型:以M或m为后缀 如果一个给定的实数不能用指定的类型表示,则会发生编译时错误 在实数中,小数点后必须是十进制数字。例如:1.F(错误);*;C#的bool数据类型用于逻辑运算,包含bool值true或false 注意:bool值不能和整数值互相转换 字符串“true”、“false”可以转换为bool值 ;字符类型;object类型;C#语言介绍;C#中所有的类型都继承于System.Object根类型 所有的值类型都继承于System.ValueType类型 ;数据类型- 值类型(value type);存储内容: 存储对数据(对象)的引用(地址) 存储位置: 引用类型的变量(地址)-栈(Stack) 数据(对象)存储在托管运行环境管理的托管堆(Heap)中 C# 的引用类型分为: 类类型(class type) 接口类型(interface type) 数组类型(array type) 委托类型(delegate type);值类型 vs.引用类型;值类型 vs.引用类型;装箱和拆箱;装箱和拆箱;装箱和拆箱;装箱和拆箱

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