AutoCAD2014中文版实用教程14选编.pptx

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AutoCAD2014中文版实用教程14选编

第14章 实体绘制 实体建模是AutoCAD三维建模中比较重要的一部分。实体模型能够完整描述对象的三维模型,比三维线框、三维曲面更能表达实物。利用三维实体,可以分析实体的质量特性,如体积、惯量和重心等。 本章重点讲解内容包括基本三维实体的绘制,二维图形生成三维实体,三维实体的布尔运算,三维实体的编辑,三维实体的颜色处理等知识。 长方体、圆柱体等基本的三维实体是构成三维实体造型的最基本的单元,也是最容易绘制的三维实体,这一节先来学习这些基本三维实体的绘制方法。 14.1.1 绘制长方体 1.执行方式 命令行:BOX 菜单:绘图→建模→长方体 工具栏:建模→长方体 14.1 绘制基本三维实体 2.操作格式 命令:BOX↙ 指定第一个角点或[中心(C)]:(指定第一点或按回车键表示原点是长方体的角点,或输入“c”代表中心点) 3.选项说明 (1)指定第一个角点(2)中心点 图14-1 利用角点 命令创建的长方体 图14-2 利用立方体 命令创建的长方体 图14-3 利用长、宽 和高命令创建的长方体 图14-4 使用中心点 命令创建的长方体 1.执行方式 命令行:CYLINDER 菜单:绘图→建模→圆柱体 工具条:建模→圆柱体 2.操作格式? 命令:CYLINDER↙ 指定底面的中心点或[三点(3P)/两点(2P)/切点、切点、半径(T)/椭圆(E)]: 3.选项说明 (1)中心点(2)椭圆 14.1.2 圆柱体 图14-5 按指定的 高度创建圆柱体 图14-6 指定圆柱体 另一个端面的中心位置 图14-7 椭圆柱体 绘制如图14-8所示的石凳。 操作步骤 14.1.3 实例——石凳 图14-8 石凳 图14-9 绘制圆台 图14-10 绘制圆台 特征操作命令包括拉伸、旋转、扫掠和放样等。这类命令的一个基本思想是利用二维图形生成三维实体造型。 14.2.1 拉伸 1.执行方式 命令行:EXTRUDE 菜单:绘图→建模→拉伸 工具栏:建模→拉伸 14.2 特征操作 2.操作格式? 命令: _EXTRUDE 当前线框密度: ISOLINES=4, 闭合轮廓创建模式 = 实体 选择要拉伸的对象或(模式MO): _MO闭合轮廓创建模式[实体(SO)/曲面(SU)] 实体: _SO 选择要拉伸的对象或[模式(MO)]:(选择要拉伸对象后按回车键) 指定拉伸的高度或[方向(D)/路径(P)/倾斜角(T)/表达式(E)]:P↙ 选择拉伸路径或[倾斜角(T)]: 3.选项说明 (1)模式(2)拉伸高度(3)方向(4)路径 (5)倾斜角(6)表达式 拉伸前 拉伸锥角为0°拉伸锥角为10°拉伸锥角为-10° 图14-11 拉伸圆 拉伸前 拉伸后 图14-12 沿路径曲线拉伸 本实例主要利用拉伸命令绘制如图14-13所示的胶垫。 操作步骤 14.2.2 实例——胶垫 图14-13 胶垫 图14-14 绘制轮廓线 图14-15 拉伸实体 1.执行方式 命令行:REVOLVE 菜单:绘图→建模→旋转 工具栏:建模→旋转 2.操作格式 命令:REVOLVE↙ 当前线框密度:ISOLINES=4,闭合轮廓创建模式 = 实体 选择要旋转的对象[模式(MO)]:_MO闭合轮廓创建模式[实体(SO)/曲面(SU)] 实体: _SO 选择要旋转的对象[模式(MO)]:(选择绘制好的二维对象) 14.2.3 旋转 选择要旋转的对象[模式(MO)]:(可继续选择对象或按回车键结束选择) 指定轴起点或根据以下选项之一定义轴[对象(O)/x/y/z] 对象: 3.选项说明 (1)模式(2)指定旋转轴的起点(3)对象(4)x(y)轴 旋转界面 旋转后的实体 图14-16 旋转体 绘制如图14-17所示的带轮。 操作步骤 1.绘制截面轮廓 2.绘制轮毂 3.绘制孔 14.2.4 实例——带轮 图14-17 带轮 图14-18 带轮轮廓线 图14-19 旋转后的带轮 图14-20 绘制圆 图14-21 拉伸后的实体 图14-22 弧形的边界 图14-23 弧形面阵列图 图14-24 弧形面拉伸后的图 图14-25 求差集后的带轮 1.执行方式 命令行:SWEEP 菜单:绘图→建模→扫掠 工具栏:建模→扫掠 2.操作格式 命令:SWEEP↙ 当前线框密度

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