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AutoCAD2014中文版实用教程14选编
第14章 实体绘制
实体建模是AutoCAD三维建模中比较重要的一部分。实体模型能够完整描述对象的三维模型,比三维线框、三维曲面更能表达实物。利用三维实体,可以分析实体的质量特性,如体积、惯量和重心等。
本章重点讲解内容包括基本三维实体的绘制,二维图形生成三维实体,三维实体的布尔运算,三维实体的编辑,三维实体的颜色处理等知识。
长方体、圆柱体等基本的三维实体是构成三维实体造型的最基本的单元,也是最容易绘制的三维实体,这一节先来学习这些基本三维实体的绘制方法。
14.1.1 绘制长方体
1.执行方式
命令行:BOX
菜单:绘图→建模→长方体
工具栏:建模→长方体
14.1 绘制基本三维实体
2.操作格式
命令:BOX↙
指定第一个角点或[中心(C)]:(指定第一点或按回车键表示原点是长方体的角点,或输入“c”代表中心点)
3.选项说明
(1)指定第一个角点(2)中心点
图14-1 利用角点
命令创建的长方体
图14-2 利用立方体
命令创建的长方体
图14-3 利用长、宽
和高命令创建的长方体
图14-4 使用中心点
命令创建的长方体
1.执行方式
命令行:CYLINDER
菜单:绘图→建模→圆柱体
工具条:建模→圆柱体
2.操作格式?
命令:CYLINDER↙
指定底面的中心点或[三点(3P)/两点(2P)/切点、切点、半径(T)/椭圆(E)]:
3.选项说明
(1)中心点(2)椭圆
14.1.2 圆柱体
图14-5 按指定的
高度创建圆柱体
图14-6 指定圆柱体
另一个端面的中心位置
图14-7 椭圆柱体
绘制如图14-8所示的石凳。
操作步骤
14.1.3 实例——石凳
图14-8 石凳
图14-9 绘制圆台
图14-10 绘制圆台
特征操作命令包括拉伸、旋转、扫掠和放样等。这类命令的一个基本思想是利用二维图形生成三维实体造型。
14.2.1 拉伸
1.执行方式
命令行:EXTRUDE
菜单:绘图→建模→拉伸
工具栏:建模→拉伸
14.2 特征操作
2.操作格式?
命令: _EXTRUDE
当前线框密度: ISOLINES=4, 闭合轮廓创建模式 = 实体
选择要拉伸的对象或(模式MO): _MO闭合轮廓创建模式[实体(SO)/曲面(SU)] 实体: _SO
选择要拉伸的对象或[模式(MO)]:(选择要拉伸对象后按回车键)
指定拉伸的高度或[方向(D)/路径(P)/倾斜角(T)/表达式(E)]:P↙
选择拉伸路径或[倾斜角(T)]:
3.选项说明
(1)模式(2)拉伸高度(3)方向(4)路径
(5)倾斜角(6)表达式
拉伸前 拉伸锥角为0°拉伸锥角为10°拉伸锥角为-10°
图14-11 拉伸圆
拉伸前 拉伸后
图14-12 沿路径曲线拉伸
本实例主要利用拉伸命令绘制如图14-13所示的胶垫。
操作步骤
14.2.2 实例——胶垫
图14-13 胶垫
图14-14 绘制轮廓线
图14-15 拉伸实体
1.执行方式
命令行:REVOLVE
菜单:绘图→建模→旋转
工具栏:建模→旋转
2.操作格式
命令:REVOLVE↙
当前线框密度:ISOLINES=4,闭合轮廓创建模式 = 实体
选择要旋转的对象[模式(MO)]:_MO闭合轮廓创建模式[实体(SO)/曲面(SU)] 实体: _SO
选择要旋转的对象[模式(MO)]:(选择绘制好的二维对象)
14.2.3 旋转
选择要旋转的对象[模式(MO)]:(可继续选择对象或按回车键结束选择)
指定轴起点或根据以下选项之一定义轴[对象(O)/x/y/z] 对象:
3.选项说明
(1)模式(2)指定旋转轴的起点(3)对象(4)x(y)轴
旋转界面 旋转后的实体
图14-16 旋转体
绘制如图14-17所示的带轮。
操作步骤
1.绘制截面轮廓 2.绘制轮毂 3.绘制孔
14.2.4 实例——带轮
图14-17 带轮
图14-18 带轮轮廓线
图14-19 旋转后的带轮
图14-20 绘制圆
图14-21 拉伸后的实体
图14-22 弧形的边界
图14-23 弧形面阵列图
图14-24 弧形面拉伸后的图
图14-25 求差集后的带轮
1.执行方式
命令行:SWEEP
菜单:绘图→建模→扫掠
工具栏:建模→扫掠
2.操作格式
命令:SWEEP↙
当前线框密度
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