flash基础知识教案flash基础知识教案5.doc

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flash基础知识教案flash基础知识教案5

上课时间:2012.10.17 课题 2.3动画场景布置课时1课时+实训1课时教学内容1.部分选择工具和套索工具的使用。 2.钢笔工具的使用。 3. 掌握椭圆工具和矩形工具的使用。 教学目标知识目标:进一步熟悉各种绘图工具的使用方法,掌握图层、元件和实例的应用,学会创建静态文本,应用属性中对于影片剪辑和文本的滤镜效果。了解动画设计中完整的动画场景的布置。 能力目标:培养学生举一反三、分析解决问题的能力,逐步提高他们与人合作、讨论问题、探索新知识的能力。 情感目标:利用上机分组操作,培养学生的协作精神;并通过开拓思路、激发欲望的过程,培养他们对于本课程以及本专业的热爱。教学重点理解图层的概念和操作,了解什么是元件和实例。教学难点了解元件的类型,了解动画设计中完整的场景布置。教??活动及主要语言学生活动一、情景引入: 教师在课程开始的时候先创设情景展示案例:这是一个室外的卡通背景,由几何形状配合Flash中的图层、元件绘制出来的。 然后引导学生仔细观察动画,帮助他们对制作任务的操作流程做一个步骤分解,这样既可以使学生对整个案例的完成过程有一个全面认识,又便于下一步任务操作的具体实施。 任务:绘制室外卡通背景(学习难度★★★)步骤分解新建文档→绘制渐变背景→绘制树木→绘制楼房→组合楼房与树木→绘制地面与植物→绘制楼房群背景从而提出本案例的学习目标。 二、讲授新课 1.试一试 教师分发制作素材,让学生根据练习任务,自主的按照教材中工具的介绍与应用,进行探索。 2.知识点拨: 2.1部分选取工具 部分选取工具主要用于调整线条上的节点,改变线条的形状。用部分选取工具箭头单击工作区中的曲线,曲线上的节点就显示为空心小点,这时可以对线条的节点进行编辑。部分选取工具没有选项。 1.删除节点 选中其中的一个节点,则该点变成实心的小方点,按Delete键可以删除这个节点。 2.移动节点 用部分选取工具箭头拖动任意一个节点,可以将该节点移动到新的位置。 也可以用方向键精确移动节点:首先使用部分选取工具箭头单击选择一个节点,使该节点变为实心点,然后用方向键来移动该节点,每按一下,节点移动一个像素点,若按下Shift键,每按一下方向键,移动10个像素点。 3.角点转换为曲线点 按下Alt键,用部分选取工具箭头拖动角点时,即将角点转换为曲线点。 4.调节曲率 用部分选取工具箭头选中一个曲线点,可以显示出该点的切线以及切线端点的句柄,用鼠标拖动句柄,改变切线的长度和斜率,可以调整其控制的线段的曲率。 2.2 套索工具 套索工具的主要作用也是选择物体。与选择工具不同的是,套索工具可以用来选取任何形状范围的对象,而选择工具只能拖出矩形的选取范围,因此它的功能更强一些。使用时,按住鼠标左键并拖动,画出要选择范围,松开鼠标后,Flash 会自动选取套索圈定的封闭区域。 说明 (1)当线条没有封闭时,Flash 将用直线连接起始位和终止位,自动闭合曲线。 (2)选中套索工具后,在选项栏中包括三个辅助选项。 魔术棒:主要用于对位图进行操作,对矢量形状对象无效,用魔术棒单击位图图像时,Flash 将选中与单击点颜色相近的颜色图形块。 魔术棒设置:鼠标单击该按钮弹出“魔术棒设置”对话框。对话框中的“阈值”参数用于定义与选取范围内相邻像素色值的接近程度,数值越高,魔术棒选取时的容差范围也越大。如果输入数值为0,只有与单击那一点像素值完全一致的像素者会被选中。“平滑”用于定义位图边缘的平滑程度。它有像素、粗略、标准和平滑四个选项。 多边形模式:该按钮是一个模式按钮,按下后,套索工具进入多边形模式,每次单击鼠标就会确定一个端点,端点之间用线段连接,最后鼠标回到起始处双击,组成一个多边形,即选择的范围 . 2.3直线工具 1.画直线: 选中钢笔工具后,每单击一下鼠标左键,就会产生一个节点,并且同前一个节点自动用直线相连。在绘制的同时,如果按住Shift键,则将线段约束为45度的倍数角方向上。 结束图形的绘制可以采取下面三种方法之一:第一,在终止点双击鼠标;第二,用鼠标单击工具箱中的钢笔工具;第三,按住Ctrl键单击鼠标。此时的图形为开口曲线。 如果将钢笔工具移至曲线起始点处,当钢笔工具右下角出现一个圆圈时单击鼠标,即连成一个闭合曲线。 2.画曲线 钢笔工具最强的功能就在于绘制曲线,在添加新的线段时,在某一位置按下鼠标左键后不要松开,拖动鼠标,新节点自动与前一节点用曲线相连,并且显示出控制曲线斜率的切线;若同时按下Shift键,则切线的方向为45度的倍数角方向。 3.曲线点转换为角点 选择钢笔工具,将钢笔移动到曲线的某一个曲线点上,钢笔的下面出现一个角状标志,表示可以使这个曲线点转换为角点。单击鼠标,则将该曲线点转换为

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