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HTML5手势检测原理和实现选编
前言
随着 Hybrid 应用的丰富,HTML5 工程师们已经不满足于把桌面端体验简单移植到移动端,他们觊觎移动原生应用人性化的操作体验,特别是原生应用与生俱来的丰富的手势系统。HTML5 没有提供开箱即用的手势系统,但是提供了更底层一些的对 touch 事件的监听。基于此,我们可以做出自己的手势库。
手势
常用的 HTML5 手势可以分为两类,单点手势和两点手势。单点手势有 tap(单击),double tap(双击),long tap(长按),swipe(挥),move(移动)。两点手势有 pinch(缩放),rotate(旋转)。
接下来我们实现一个检测这些手势的 javaScript 库,并利用这个手势库做出炫酷的交互效果。
移动
关于移动手势检测我们这里不再赘述。总结一下就是在每次touchmove事件发生时,把两个位移点之间的坐标位置相减,就可以了。
单击(tap)
手势检测的关键是用?touchstart,touchmove,touchend 三个事件对手势进行分解。
那么怎么分解单击事件呢?
在 touchstart 发生时进入单击检测,只有一个接触点。因为单击事件限制为一个手指的动作。
没有发生 touchmove 事件或者 touchmove 在一个很小的范围(如下图)。限制 touchmove 在一个很小范围,是为了给用户一定的冗余空间,因为不能保证用户手指在接触屏幕的时候不发生轻微的位移。
3.touchend 发生在 touchstart后的很短时间内(如下图)。这个时间段的阈值是毫秒级,用来限制手指和屏幕接触的时间。因为单击事件从开始到结束是很快的。
有了上面的流程,就可以开始实现 tap 事件监测了。
_getTime() {
return new Date().getTime();
}
_onTouchStart(e) {
//记录touch开始的位置
this.startX = e.touches[0].pageX;
this.startY = e.touches[0].pageY;
if(e.touches.length 1) {
//多点监测
...
}else {
//记录touch开始的时间
this.startTime = this._getTime();
}
}
_onTouchMove(e) {
...
//记录手指移动的位置
this.moveX = e.touches[0].pageX;
this.moveY = e.touches[0].pageY;
...
}
_onTouchEnd(e) {
let timestamp = this._getTime();
if(this.moveX !== null Math.abs(this.moveX - this.startX) 10 ||
this.moveY !== null Math.abs(this.moveY - this.startY) 10) {
...
}else {
//手指移动的位移要小于10像素并且手指和屏幕的接触时间要短语500毫秒
if(timestamp - this.startTime 500) {
this._emitEvent(onTap)
}
}
}
双击(double tap)
和单击一样,双击事件也需要我们对手势进行量化分解。
双击事件是一个手指的行为。所以在 touchstart 时,我们要判断此时屏幕有几个接触点。
双击事件中包含两次独立的单击行为。理想情况下,这两次点击应该落在屏幕上的同一个点上。为了给用户一定的冗余空间,将两次点击的坐标点距离限制在10个像素以内。
双击事件本质是两次快速的单击。也即是说,两次点击的间隔时间很短。通过一定的测试量化后,我们把两次单击的时间间隔设为300毫秒。
注意双击事件中我们检测了相邻两个 touchstart 事件的位移和时间间隔。
_onTouchStart(e) {
if(e.touches.length 1) {
...
} else {
if(this.previousTouchPoint) {
//两次相邻的touchstart之间距离要小于10,同时时间间隔小于300ms
if( Math.abs(this.startX -this.previousTouchPoint.startX) 10
Math.abs(this.startY - this.pre
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