3dsmax基礎第0章.pptVIP

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3dsmax基礎第0章

第10章 放 样 建 模 ;第10章 放 样 建 模 ;第10章 放 样 建 模 ;10.1 放 样;10.1 放 样;10.1.1 理解创建放样对象的基本概念 ;10.1.2 创建放样物体的两种方法 ;10.1.3 设置放样表面 ;10.1.3 设置放样表面 ;10.1.3 设置放样表面 ;10.1.3 设置放样表面;10.1.3 设置放样表面;10.1.3 设置放样表面;10.1.4 带有多个截面的放样 ;10.1.4 带有多个截面的放样 ;10.1.4 带有多个截面的放样 ;10.1.5 对齐顶点 ;10.1.5 对齐顶点 ;10.1.5 对齐顶点 ;10.1.6 编辑和复制路径上的二维图形 ;10.1.6 编辑和复制路径上的二维图形 ;10.1.6 编辑和复制路径上的二维图形 ;10.1.6 编辑和复制路径上的二维图形 ;10.1.6 编辑和复制路径上的二维图形 ;10.1.7 调整放样路径 ;10.1.7 调整放样路径 ;10.2 放 样 变 形 ;10.2 放 样 变 形 ;10.2.1 使用Scale变形工具;10.2.1 使用Scale变形工具;10.2.1 使用Scale变形工具;10.2.1 使用Scale变形工具;10.2.1 使用Scale变形工具;10.2.2 使用Twist变形工具 ;10.2.2 使用Twist变形工具 ;10.2.2 使用Twist变形工具 ;10.2.3 使用Teeter变形工具 ;10.2.3 使用Teeter变形工具 ;10.2.4 使用Bevel变形工具 ;10.2.4 使用Bevel变形工具 ;10.2.5 使用Fit变形工具 ;10.3 上机实践——逼真的显示器 ;10.3 上机实践——逼真的显示器 ;10.3 上机实践——逼真的显示器 ;10.3 上机实践——逼真的显示器 ;10.3 上机实践——逼真的显示器 ;10.3 上机实践——逼真的显示器 ;10.3 上机实践——逼真的显示器 ;10.3 上机实践——逼真的显示器 ;10.4 思考与练习 ;Q A? Thanks!

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