关于VC++中两种自定义消息的发送与接收的方法实现进行说明.doc

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关于VC中两种自定义消息的发送与接收的方法实现进行说明

PAGE  PAGE 33 在MFC中添加用户自定义消息 首先弄清楚两点:   (1)谁要发送这个消息(2)谁要接受这个消息。   用一个简单的例子来说明。对象A向B(也可以就是A到A)发送消息。   1 发送消息   首先在A的头文件中定义这个消息:   #define WM_USERMESSAGE WM_USER+30   所有自定义消息都是以WM_USER消息为基础加上一个任意的自然数来表示的。A是向外发送消息的对象,因此在A的某个方法(函数)里就会调用用来发消 息的函数B::SendMessage()/B::PostMessage(),因为是B接受消息,因此是如上的形式。   2 接受消息   对象接受一个消息,应该有三部分:在头文件中有该消息的处理函数的原型;在实现文件中有接受消息映射的宏; 以及该消息的处理函数的具体实现。   2.1 头文件中加上自定义消息的处理函数原型   在DECLARE_MESSAGE_MAP()语句之前,一对AFX_MSG之间加上如下形式的函数原型:   afx_msg LRESULT OnProcName( WPARAM wParam, LPARAM lParam );   对Win32来说,wParam, lParam是传递消息最常用的手段。   2.2 在实现文件中加上接受消息映射的宏   在cpp文件里,BEGIN_MESSAGE_MAP语句之后,在一对AFX_MSG_MAP之间,增加 如下形式的代码:   ON_MESSAGE(WM_USERMESSAGE, OnProcName)   上面是不用分号结尾的。   2.3 在实现文件中给出消息处理函数的具体实现。   发信人: Amia (小羊·橘子·和中南海有缘), 信区: VisualC   标题: MFC中自由使用自定义消息   发信站: 哈工大紫丁香 (2003年11月26日07:45:34 星期三), 站内信件   消息映射、循环机制是 HYPERLINK / \t _blank Windows程序运行的基本方式。V HYPERLINK \t _blank C++ MFC 中有许多现成的消息句柄,可当我们需要完成其它的任务,需要自定义消息,就遇到了一些困难。在MFC  ClassWizard中不允许添加用户自定义消息,所以我们必须在程序中添加相应代码,以便可   以象处理其它消息一样处理自定义消息。通常的做法是采取以下步骤:   第一步:定义消息。   推荐用户自定义消息至少是WM_USER+100,因为很多新控件也要使用WM_USER消息???   #define WM_MY_MESSAGE (WM_USER+100)   第二步:实现消息处理函数。该函数使用WPRAM和LPARAM参数并返回LPESULT。   LPESULT CMainFrame::OnMyMessage(WPARAM wParam, LPARAM lParam)   {   // TODO: 处理用户自定义消息   ...   return 0;   }   第三步:在类头文件的AFX_MSG块中说明消息处理函数:   class CMainFrame:public CMDIFrameWnd   {   ...   // 一般消息映射函数   protected:   // {{AFX_MSG(CMainFrame)   afx_msg int OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct);   afx_msg void OnTimer(UINT nIDEvent);   afx_msg LRESULT OnMyMessage(WPARAM wParam, LPARAM lParam);   //}}AFX_MSG   DECLARE_MESSAGE_MAP()   }   第四步:在用户类的消息块中,使用ON_MESSAGE宏指令将消息映射到消息处理函数中。   BEGIN_MESSAGE_MAP(CMainFrame, CMDIFrameWnd)   //{{AFX_MSG_MAP(CMainFrame)   ON_WM_CREATE()   ON_WM_TIMER()   ON_MESSAGE(WM_MY_MESSAGE, OnMyMessage)   //}}AFX_MSG_MAP   END_MESSAGE_MAP()   如果用户需要一个定义整个系统唯一的消息,可以调用SDK函数RegisterWindowMessage定义   消息:   static UINT WM_MY_MESSAGE=RegisterWindowMessage(User);   并使用ON_REG

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