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摄影测量与CG制作.docx
摄影测量与CG制作——对摄影测量与遥感的展望
关键词: 摄影测量、遥感、CG
目录
TOC \o 1-3 \h \z \u HYPERLINK \l _Toc251070987 摄影测量与CG制作——对摄影测量与遥感的展望 PAGEREF _Toc251070987 \h 1
HYPERLINK \l _Toc251070988 总论 PAGEREF _Toc251070988 \h 1
HYPERLINK \l _Toc251070989 一、摄影测量学简介 PAGEREF _Toc251070989 \h 2
HYPERLINK \l _Toc251070990 二、遥感(RS)简介 PAGEREF _Toc251070990 \h 3
HYPERLINK \l _Toc251070991 遥感技术主要特点 PAGEREF _Toc251070991 \h 3
HYPERLINK \l _Toc251070992 三、动画制作(CG)简介 PAGEREF _Toc251070992 \h 4
HYPERLINK \l _Toc251070993 制作流程 PAGEREF _Toc251070993 \h 4
HYPERLINK \l _Toc251070994 动作捕捉 PAGEREF _Toc251070994 \h 6
HYPERLINK \l _Toc251070995 四、利用摄影测量制作三维模型 PAGEREF _Toc251070995 \h 7
HYPERLINK \l _Toc251070996 三维角色模型 PAGEREF _Toc251070996 \h 7
HYPERLINK \l _Toc251070997 五、利用遥感技术制作虚拟城市 PAGEREF _Toc251070997 \h 7
HYPERLINK \l _Toc251070998 虚拟城市 PAGEREF _Toc251070998 \h 7
HYPERLINK \l _Toc251070999 六、虚拟地球的构建 PAGEREF _Toc251070999 \h 11
HYPERLINK \l _Toc251071000 虚拟地球 PAGEREF _Toc251071000 \h 11
总论
(本论文由于作者专业水平限制,因此大量引用百度百科中的专业名词介绍,若读者已具有相应的专业知识水平,可无需阅读相关内容,所作介绍仅为读者更好了解本文主题内容而设)
遥感(RS)由于其极其广泛的应用领域及强大功能,以及这段时间史诗级cg电影《阿凡达》的热播,令我联想两者之间的合作——如果将遥感的主要技术摄影测量应用到cg动画制作当中去,会有怎样的效果?
通过一个学期的对本专业遥感的初步认识,我见识到了现代数字摄影测量技术的强大。而“数字摄影测量与计算机视觉技术”的成熟更让我坚定了我的设想——我们已经可以通过摄影测量技术,来建立三维景观、三维模型,甚至建立三维城市。这些已经建立的精密的、逼真的景观与模型,除了用以科学研究,还可不可以用在别的地方呢?
通过网上的调查,我发现,他们的确用在了许多地方,例如制作牙齿模具,用来制作缩小版的世界奇观等等。另外,我们回忆以前玩过的许多3d游戏,例如《使命召唤6现代战争》,当中有许多逼真的现实场景,就如在中东拍摄的现场录像一般。我们不禁想到,如此复杂的场面,如果单纯用电脑手工cg制作,会耗费多长的时间,如此巨大的工作量,需要耗费多么庞大的资金?既然我们拥有成熟的摄影测量技术,我们能不能够直接利用摄影测量技术来构建这一切呢?
其实我们知道,真正的cg动画制作,都需要在现实中制作一个模型,而且3d场景的制作也都需要先手工画图,然后再扫描到电脑中进行渲染加工。其实这不是正与摄影测量的基本原理不谋而合吗?只不过再cg制作中要以艺术为主要目的罢了。但科学的摄影测量何尝不能应用于艺术呢?
我们再来看现今已非常成熟的数字地球技术。拿google earth 做例子,它已经几乎将整个地球数字化,而且在欧洲、北美洲及日本等发达国家,人们甚至可以将视野变成街景,做到就像自己在远在千里的街道上行走一样。如此一来,虚拟地球,即将地球上所有的地点、景观数字化,令人们可以在网络上任意参观地球上任意一个地点的日子也不远了。
通过以上内容,不知道读者脑海里出现了一个怎么样的构想?
我的构想是这样的:通过遥感与摄影测量技术,我们可以将现实中任意的场景与物体数字化,制成逼真现实的电脑模型,再通过cg制作技术,修改这
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