c语言程序设计复习提纲c言程序设计复习提纲.doc

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数据的定义 (一)数据类型 1. 基本类型 基本类型指整型(int)、实型(float、double)和字符型(char)。 (1)常量 ①八进制整数:0123 十六进制整数:0x123 长整型常量:123l ②实数的浮点表示法:123.0 实数的科学计数法:1.23e2 ③字符的转义序列:’\’(换行)、’5’(’a’)、’\\x61’(’a’) ④符号常量:#define pi 3.14 常用符号常量:null(空值0)、eof(文件结束符-1) (2)变量 ①变量的定义:int a;变量名a为一个符号地址,编译连接时对应一个内存地址,该地址代表的内存单元能够存放一个整数。 ②变量的初始化:a=3;通过变量名a找到相应的内存地址,将数据3保存在此内存单元中。 2. 构造类型 构造类型包括数组和结构。 (1)数组 ①一维数组的定义:int a[5]; 一维数组的初始化:int a[5]={1,2,3,4,5}; ②二维数组的定义和初始化:int b[2][3]={1,2,3,4,5}; ③数组元素的引用:a[0]=1; b[1][2]=0; ④一维字符数组(字符串):char c[]=”abc”;(4个元素) ⑤二维字符数组(字符串数组):char str[3][20]={“china”,”usa”,”russia”}; (2)结构 ①结构类型的定义:struct rectangle{float length;float width;}; ②结构变量的定义和初始化:struct rectangle rec1={20.0,10.0}; ③结构变量成员的引用:rec1.length=25.0; 3. 指针 (1)指针和地址的概念 变量名 a p 指针变量 变量值(内存单元内容) 指针变量的值(地址) 内存单元地址 1000 (2)指针变量的定义和初始化 int a,*p; p=a; (3)通过指针引用指向实体 *p=10; 4. 构造类型和指针类型的混和定义及应用 (1)指针、数组和地址间的关系 ①一维数组 int a[5]={1,2,3,4,5}; int *p=a; /* p=a[0]; 首地址*/ a、*(p+i)、*(a+i)等价,a、p+i、a+i等价。 ②二维数组 int a[2][2]={1,2,3,4},*p; 若p=a[0][0]; /* p=a[0]; 第0行第0列地址*/,则 a[j]、*(a[0]+ i*2+j)、*(p+i*2+j)等价。 若p=a; /*数组首地址,第0行地址*/,则a[j]、*(a+j)、*(*(a+i)+j)、*(*(p+i)+j) 等价。 (2)指针数组 int *p[4]; /*由4个指向整型变量的指针组成的指针数组*/ int (*p)[4]; /*指向由4个元素组成的一维数组的指针变量*/ (3)结构数组 struct rectangle r[3]; (4)结构指针 struct rectangle *p; p=r; r[0].length、(*p).length、p-length等价。 (5)结构中含指针或数组 struct student {char name[10]; /* char *name */……}; (6)嵌套结构 struct student {int num; float score; struct student *next;}; 5. 空类型 为使程序减少出错,保证正确调用,凡不要求带回函数值的函数,一般应定义为空类型(void)。 (二)变量的存储类别、作用域和生存期 (1)存储类别 存储类别是指数据在内存中的存储方法,具体有以下四种: ①auto自动型:此类变量存放于内存的动态存储区。 ②static静态型:此类变量存放于内存的静态存储区。 ③extern外部参照型:此类变量存放于内存的静态存储区。 ④register寄存器型:此类变量存放于cpu中的寄存器。 (2) 作用域(空间角度) ①局部变量:在函数内部定义,只在本函数范围有效。 ②全局变量:在函数外部定义,其有效范围从定义位置开始到源文件结束。 (3)生存期(时间角度) ① 静态存储:在程序运行期间分配固定的存储空间。 ② 动态存储:在程序运行期间根据需要动态分配存储空间。 自动局部变量:在函数内部定义,离开函数,值消失。 静态局部变量:在函数内部定义,离开函数,值仍保留,下次调用该函数可继续使用。 静态全局变量:只限于被本文件中的函数引用。 外部变量(extern):允许其它文件引用。 二. 运算及流程控制 1. 基本运算 (1)运算符的功

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