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瞬间记忆测试制作需求.doc

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瞬间记忆测试 制作需求 请在此flash基础上进行以下修改: 一.界面的修改: 初始界面修改: 将此界面修改为以下样式: 姓名:________________ 性别:________________ 学校:________________ 年级:________________ 班级:________________ 轮数:________________ 游戏规则说明 左图中,每个横杠都是要求操作者填写的,并会记录入数据库中。 其中,“轮数”为操作者总共进行过几轮测试。(以点击键为准,点击一次记为一轮。) 说明 在此游戏中,你将在一个黑色的背景中看到一些白色的圆点。你的任务是:尽可能准确地找出新出现的圆点,并用鼠标点击它。 具体操作步骤如下: 当你阅读完本页的内容并明白游戏规则后,请点击本页面。 此时,将出现一个白色圆点。在记住它的位置后,请点击它。 随后,屏幕将呈现白色。 短暂的白色屏幕之后,将会出现一个新的白色圆点??在识别出这个新的圆点后,请点击它。 以此类推。请尽力记住以前出现过的圆点的位置,以便于在每次白屏过后,准确识别出新出现的圆点。 你正确记住的白色圆点的数目就是你本局最后得到的分数。你的点击一旦出现错误,游戏结束。 明白了吗?开始吧! “游戏规则说明”为一链接,点击该链接,出现以下界面: 注:“开始”两字处请设置链接,使操作者在点击“开始”后能够进入游戏界面。 进程中界面的修改: 将每次圆点更新中间间隔出现的以上类型界面中的文字去掉,只出现白屏即可。 终止界面的修改: 一旦操作者点击圆点出现错误,游戏结束。结束的上述界面修改为如下样式: 游戏结束 你的分数:12 注:1.“分数”即为操作者正确点击的次数 2.“游戏结束”和“你的分数:__”两行请在整个界面上居中放置。使用的字体可修改。 二.参数的修改: 1.白屏的时间设置: 所谓“白屏的时间”指的是从操作者点击一直到出现下一页圆点图形的时间,即白色屏幕停止在页面上的时间。 这一时间请设计为具有可调节的功能。也就是说,最后,这个“瞬间记忆测试”可以由我们自行调整白屏时间。时间的可调节范围为1-7s,精确到0.1s。 2.圆点图形出现时间(倒计时)的设置: 同样,每次出现有白色圆点图形的时间请设计为具有可调节的功能。在此,“可调节”有两种情况: (1)有时间限制: 出现白色圆点图形的时间有限制时(时间的可调节范围为1-7s,精确到0.1s),在界面的左下角出现倒计时,大致如左图所示: 其中,标注为黄色长方形的部分是用于倒计时的部分。具体倒计时的样式可自主选择。 (2)没有时间限制: 出现白色圆点图形的时间没有限制时,界面就不用修改,大致如左图所示: 3.圆点的个数: 随机出现的白色圆点数目设计为50个即可。也就是说,如果一直正确,点击到50次的时候就结束。如果出现错误,错误的点击之后就结束。 另外,最好是设置成能够自行控制圆点个数。也就是说,设置为一个可以让操作者自己调节的参数。 三.数据的统计: 对于每一个操作者,有以下几类数据需要进行统计,并最终在操作者做完游戏后形成一个表格。 1.每阶段用时: “每阶段用时”指的是每次正确识别出白色圆点所用的时间。具体地,是指白屏消失(也即下一个包含圆点的页面开始出现)到操作者点击鼠标的时间。这一时间需要记录下来。精确到0.01s 示例: 瞬间记忆测试 每阶段用时(s) 12345678910……平均分1.09 1.01 1.21 2.00 1.69 2.30 1.50 1.80 2.60 2.10 ……1.73 注:不要忘了最后一列的平均分。 如果可以(不能实现的话请说明,此项可去掉),希望能够根据每阶段用时形成如下这样的一个折线图。横轴表示阶段数,纵轴表示时间,最小刻度设置为0.01s。 2.得分记录: 关于得分的记录有以下两项要求: (1)每一局的分数记录以及每一轮的平均分数记录: 每一次,操作者都会玩儿n局(n=5,6,7,8,9,10)。这5-10局的分数希望能够分别记录下来,每n局形成一轮,每一轮的平均分也要记录下来。最终,形成如下形式的表格: 第1局第2局第3局第4局第5局第6局第7局第8局第9局第10局平均分101215141713189111613.5注:不要忘了最后一列的平均分。也即,不管操作者本轮玩儿多少局,都要计算出一个平均分。(“轮”数以操作者点击“关闭”键为准。) 另外,类似以上所述时间的设置,在此增加一个设置局数的功能。也就是说,操作者可以自行设定总共进行的局数(5-10局),每到规定局数,游戏就自动关闭。这

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