初创团队项目管理的实践.docx

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初创团队项目管理的实践

 HYPERLINK /3000/3022/ 初创团队项目管理的一些实践 这次说说产品技术、团队、项目管理相关的话题。 今年初,我玩了一把最简 异地的团队,一位兼职设计师(做视觉+交互+前端)、一位兼职技术(服务端+Web)、一位iOS客户端开发,他们在北京,剩下的角色全是我,在杭州。 ? 当时的体会,人少确实减少了沟通协调的损耗,但,异地不在一起办公的阻隔、兼职导致的“时差”问题(部分人晚上、周末才可以干活),更麻烦。而且,这样的团队有个前提——必须是成熟度很高、很职业的选手。你很难在本地一下子找齐,全职开干。 ? 这两个月,又玩起另外一种,团队角色略多,集中办公,但大家的经验都不太丰富,多为1~3年,没经过专业训练的新手。一上来,花了很多时间跟大家一起定规矩,规矩一定要求,但一定不能复杂,下面分享一下这个简化的产品流程与项目管理方式,如图。 简化版的项目管理流程 ? 角色的简化: 根据事情、团队的现状,做合理的简化,这个还是挺考验经验的,必须见过分工很细的团队,然后理解每个角色是怎么一步步分化出来,设置的目的,才能做好。比如现状对于“小得(项目名称)”,我们的做法是:不区分交互和视觉,无专职测试而全民测试,无运维DBA等细分全部开发承担,前端还是单列出来,所以一共是四个角色:产品、设计、前端、开发。当然,对于最简团队,还可以再去掉一个,产品、设计、开发这三个角色是不可或缺的,注意,是三个角色,不一定是三个自然人。 ? 流程的简化: 同样,需要见过更复杂的流程,知道每一步是为了防止出什么状况的,才能合理的简化。最低要求,四个关键节点,这些节点是除了产品技术团队、市场运营的关键人也要参与的,我觉得是没法再砍了。 立项会议:确定目的,为什么,做什么; 需求评审:确定怎么做(对于小于2周的小项目,可以和立项会议合并,总体时间控制在2小时以内); 功能评审:简单的讲,就是在测试环境下演示一下产品,确定做出来的是不是团队要的(1小时左右搞定); 发布上线:确定是不是用户要的,用户还要什么……获取反馈,形成闭环??? ? 两个分支流程: 变更:一开始可以简化成某个人拍板决定,是否接受变更。 日常:即零散的小需求,只掌握一点,所有需求必须经过产品,不能运营直接找开发,确保产品经理知道所有的需求信息。 ? 文档的简化: 几乎可以只有PRD、设计稿、代码三件套。其他都用看板与立会解决。然后,特别强调一个,沟通计划,绝大多数问题都是沟通问题。大家要约定好,是每天开会?线上选一个协作工具?写周报?……这个问题不解决,后面补课一定补得你不要不要的。 ? 看板与立会的实际应用 ? 研发项目过程中,我们发现还是最原始的看板和立会好用,先说看板里用到的基本元素——任务卡片,也就是一张便签。 任务卡片 ? 任务描述:一个词+一句话(如果一个词可以讲清楚,可以不用一句话),比如前端同学写的一张“Detail页面制作”;产品同学的一张“后台订单管理需求细化”。 工时评估:对于2~4周的项目,精确到1~4小时的粒度比较合理,如果一张便签的工作量超过8小时,则需要分拆,这个评估,一开始不准确没关系,每天都会回顾,好好做肯定越来越准。 Deadline:据说Deadline是第一生产力,写明日期即可。 优先级:实际操作过程中,并没有写,当任务越多的时候,越需要。 ? 三个角标算是个小创新: 左上表示延期,少量延期是正常的,也是允许的,但要监控。如果发现多数人出现大量延期,则说明计划制定不合理,需要调整,如果发现少量人出现大量延期,则更可能是个人问题,需要延期人自己加班赶上进度。此点团队要达成共识,让别人等、浪费别人的时间是可耻的。 右上表示突发任务,少量的突发是正常且允许的,但如果有大量突发,则说明计划不足,没有经验,或者有『外力』经常干扰项目进程。 左下表示持续任务,可以一直贴在Doing里,比如对产品人员来说的『处理用户反馈』,非持续任务都应该每天从Doing到Done。 右下角标备用,敏捷的基本思想就是方法论边做边优化,团队一起来。 多种颜色的卡片也可以灵活应用,比如我们现在只有4个角色,正好4种颜色——产品、设计、前端、开发。 ? 有了便签,然后我们来制作看板。 看板 ? ?? 横轴Todo、Doing、Done: Todo里的是本项目内需要做还没做的事情,只需要明确便签的部分信息: 任务描述:可以概括,比如『手机版的设计』,特别是比较久以后要做的事情,在便签从Todo进Doing时拆分即刻,并废弃掉旧的便签。 优先级:结合工时评估一起,判断每天应该拿哪些便签进Doing。 工时评估和Deadline可以在便签从Todo拿进Doing的时候同步确定。 如果Todo里便签过少,则说明对未来要做什么没有计划,或者,说明当前项目进入尾声。 ? Doing里

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