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新媒体时代游戏的发展趋势.docVIP

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新媒体时代游戏的发展趋势.doc

PAGE  PAGE 6 新媒体时代游戏的发展趋势   随着科技不断的进步,游戏的发展呈现出阶段性的特点,从最初的人与人之间的互动交流游戏发展到当前的电子网络平台。游戏的种类和方式也是下变万化,这些变化的基础和保障都是媒体平台的不断扩张和更新。   游戏是娱乐活动的一种,它为玩而生,有着使人放松享受的意义。游戏也能升华到艺术层面,人们通过超现实的思想和审美创造了形式各异的游戏。有些游戏设计得平和且益智,如拼图、桥牌、麻将等,拓展了人们的思维;有些则设计得刺激、扣人心弦,极具挑战性与竞技性,如体育运动、赛车、赛马,培养人的反应力、理解力等技能。对有些人而言,游戏也是一份与众不同的工作,通过比赛等获取薪酬,例如体育比赛、职业玩家等等。随着社会不断的进步,游戏的传播方式多数也是借助其他媒介的,从不通过媒介的人与人之间的互动游戏,如石头剪刀布和拍手等,到目前的大型网络游戏,电子手游等等,都是因为借助媒介的不同,从而游戏方式也有着不一样的变化。笔者下面对媒体进行一个简单的分析,来看看媒体的更新对游戏到底有怎样的影响。   媒体是传播信息的媒介,是人们借助用来传递信息,获取信息的工具、载体。最早的人类,不会说话,只能通过绘画和肢体语言交流,语言和文字就是那个时代的新媒体;纸张的诞生是报纸这一新媒体出现的基石;广播、电视一直到当下的计算机、手机、网络等,媒体更新的频率一代快过一代,当下新媒体已部分取代了传统媒体的功能,报纸、广播、电视甚至文字等单向传播方式已日趋没落。在这单通道的传播方式逐渐变为人机、人人互动的多向性时代,游戏也随着桌面、体育等传统形式转为数字化,内容和形式上已千变万化。   “相对于旧媒体,新媒体的第一个特点是它的消解力量――消解传统媒体之间的边界,消解国家与国家之间、社群之间、产业之间的边界,消解信息发送者与接收者之间的边界,等等。”可以说,新媒体传播的速度更快,传播的人群更广,受众更加明确。随着新媒体的出现,游戏也能够在更多的平台上进行呈现,通过不同媒体吸引不同的消费者,当然,这样也能够对游戏进行更好的分类,如竞技类、体育类、博彩类、益智类等等。   小型游戏的飞速发展   小型游戏的小,并不单指游戏的繁简,还包含了游戏载体的大小。信息时代技术的飞速发展,为新媒体发展壮大提供了沃土。与此同时,游戏业也抓住了这一趋势改头换面。随着媒体种类不断的更新升级,游戏开发也变得丰富多彩,从桌面的单机游戏到手机平板等移动端的小游戏,能够随时随地满足不同人群在不同时间对于游戏的需求。   1.桌面游戏数字化   属于最原始游戏之一的桌面游戏――棋牌类、卡牌类游戏――风格多样,从简单的跳棋、大富翁游戏到规则繁琐的集换类卡牌游戏以及几天都难以玩完的战棋类游戏,无不吸引了数以万计的玩家。随着当下新媒体的发展壮大,此类游戏已不仅仅停留在“桌面”上。这里最有名的要数Windows纸牌了,此款游戏于1990年由微软公司移植至计算机上发布,与空挡接龙、红心大战等曾经风靡一时的桌而游戏一样,只因媒介的转变,成为最流行的电脑桌面小游戏。还有国内曾经火爆一时的电脑桌面游戏《大富翁》,都是桌面游戏数字化的代表作。此类游戏为公司带来丰富利润的同时,也为玩家的闲暇时光带米了无限乐趣。   2.游戏移植至移动终端   进入21世纪,游戏又出现了全新的一大分支――手机游戏。最早的单机小游戏如贪吃蛇、推箱子等移植至手机移动终端,风靡全球,几乎无人不知无人不晓。由于手机的便携性与即时性,以及科技的进步发展,日益智能化的移动终端市场被各个游戏厂商广泛关注。许多曾经在电脑上的复杂游戏也随着新技术的发展,已不再对系统做过高要求,纷纷移植到手机、游戏机等终端,相比于电脑,人们可以利用这些终端随时随地畅玩游戏。如今,网络的完善使得一些曾经只有在电脑上才能玩的网络游戏也纷纷转向移动终端,例如暴雪公司旗下的魔兽世界主题游戏《炉石传说》也出现在苹果手机的App Store中。   3.游戏机的科技化   游戏机这一专门为游戏开发的终端,早在20世纪末就已经出现。早期的《俄罗斯方块》、《赛车》等小游戏机均出自便携类的掌上游戏机,玩家随时随地可以进行娱乐,还有最早由美国雅达利公司于1977年10月发售的8位卡带游戏机(后由日本任天堂公司在亚洲发展壮大,俗称“红白机”或国内版小霸王)的家用机,使得游戏机的发展趋势在那时就已定型:由便携机和家用机两部分构成。两者发展至今都已追上当下新媒体时代的技术。其中,便携机(俗称掌机)市场由日本任天堂公司和日本Sony公司所垄断,前者(任天堂掌机)偏重2D游戏,操作性强,且最早研发触摸屏功能以及裸眼3D技术。后者(Sony公司掌机)偏重于3D游戏,画面真实感十足,现也已拥有背部触摸屏技术;家用机则是美国和日本平分市

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