第十二章、常见的材质类型.ppt

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第十二章、常见的材质类型;1、Advanced Lighting Override:高级光照优先材质 2、Architectural:建筑材质 3、Blend:融合材质 4、Composite:合成材质 5、Double Sided:双面材质 6、Ink ’n Paint:卡通材质 7、Lightscape Mtl:LS材质 8、Matte/Shadow:不可见/阴影材质 9、Morpher:变形材质 10、Multi/Sub-Object:多维/次物体材质 11、Raytrace:光线跟踪材质 12、Shell Material:壳材质 13、Shellac:虫漆材质 14、Standard:标准材质 15、Top/Bottom:顶/底材质; 1:advanced lighting override(高级光照材质)――这个材质一般是配合光能传递使用的,渲染的时候能很好地控制光能传递和物体之间的反射度。 2、Architectural(建筑材质) 此两种材质类型必须配合光能传递使用,在普通的模式下不起作用。光能传递这种渲染方式只能用于室内效果图的制作,现在这种渲染法用的人甚少,所以这两种材质类型不要求大家掌握。    ;3:blend(融合材质)――将两个不同材质融合在一起,据融合度的不同,控制两种材质的显示程度,可以利用这种特性制作材质变形动画,另外也可指定一张图像作为

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