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第三章 Flash动画创作及教学
第三章:Flash动画创作及教学课件制作;概述 Flash软件的主要特点
第一节 Flash的界面
第二节:图形的绘制
第三节:Flash的时间线
第四节 制作Flash 动画的基本概念
第五节:Flash基本动画制作
第六节: Flash时间轴特效与声音运用
第七节: Flash符号的创建与运用
第八节:Flash文本的运用
第九节 组件的运用与测验型课件制作
第十节:综合运用实例;概述:Flash软件的主要特点;PowerPoint制作教学课件简单容易,而Flash制作教学课件比较复杂
PowerPoint侧重于演示,而Flash侧重于动画模拟
PowerPoint缺少人机交互,而Flash具有较好的人机交互能力。
Flash课件实例1
Flash课件实例2
Flash课件实例3;第一节 Flash的界面;;Flash界面的操作;第二节 形状绘制与颜色处理 ;一 了解Flash的绘图模式及形状 ;;;;;二 绘制矢量形状 ;1 绘制直线;2 自由绘制曲线;3 绘制任意形状;4 绘制圆形或椭圆形 ;5 绘制矩形或正方形 ;6 绘制多边形或星形 ;7 使用钢笔工具绘制路径 ;三 填充形状颜色 ;1 关于颜色的选择 ;2 关于混色器的使用 ;3 填充笔触颜色 ;4 填充形状颜色 ;5 复制填充颜色 ;四 修改形状颜色 ;1 改变颜色填充类型 ;2 设置透明的填充颜色 ;3 变更渐变颜色效果 ;五 修改与优化形状 ;1 选择与修改形状 ;2 擦除形状 ;3 改变形状细部形状 ;4 优化形状形状 ;5 将线条转换成填充 ;6 柔化填充边缘 ;7 变形对象;8 调整对象重叠层级 ;9 锁定与解除对象锁定 ;10【对齐】面板的使用 ;11 群组与取消群组 ;12 分离对象 ;第3节 【时间轴】操作;概述 Flash动画的原理 ;一 Flash动画的构成 ;1 时间轴 ;2 图层 ;3 帧 ;4 场景 ;5 对象 ;二 时间轴图层的操作 ;新建一个图层:每次打开Flash时都会有一个默认的层(Layer1图层1),可以在这个层上加入各种对象。若要加入一个新层,单击左下角的“新图层”图标。
选择一个图层:可以用三种方式选择一个层。单击该层名称,或选择属于该层的帧序列中的其中一帧或多帧,或在编辑区选择一个对象或组件。(选中后的层即为当前层,在时间线窗口内对应的所有帧均被选中,在编辑区中该层对应帧的对象也均被选中。
;删除一个图层:选中要删除的层,然后单击右下角???“删除图层”图标。
改变图层的秩序:指向要移动的层,按住鼠标左键不放把它拖到合适的地方。
设置层的状态
隐藏\显现
锁定\解锁
全显与只显示轮廓
重命名图层
;三 时间轴帧的操作 ;.帧的操作与编辑:
选择帧
插入关键帧
插入空白关键帧(往往用于将对象放置于不是第一帧的情况下)/关键帧的创建
插入帧
复制帧、(复制时,将该帧上的所有对象及其属性复制)剪切
帧的粘贴
删除帧
帧的拖动
清除关键帧
;上机指导一;上机指导二;上机指导三;上机指导四 ;制作Flash动画必备的知识与技能之一:
动画就是对象或对象的属性随时间发生变化。因此制作动画的操作要素有对象、对象属性、时间,首要考虑时间,即先考虑在什么时间点安排对象,然后再加入对象,修改对象属性。
会根据Flash制作动画的特点,对动画进行时间上和对象的分解。
? Flash制作动画的特点是什么
分析以下动画有多少对象和多少关键帧?
实例1
实例2;制作Flash动画必备的知识与技能之二:
学会定义关键帧
?定义一个关键帧的方法有哪些
;制作Flash动画必备的知识与技能之三:
知道Flash动画的类型
Flash动画的类型有哪些?其条件是什么?;制作Flash动画必备的知识与技能之四:
知道Flash动画所引用的对象类型
Flash动画所引用的对象类型有哪些?;普通图形(形状);制作Flash动画必备的知识与技能之五:
知道如何生成动画
每一个动画至少需要两个关键帧,每两个关键帧之间应生成一次动画,且选择两个关键帧中的第一个关键帧来生成;动作动画可以在关键帧属性面板中指定,也可以在关键帧的右键快捷菜单中指定,而形状动画只能在关键帧的属性面板中指定。;制作Flash动画必备的知识与技能之六:
掌握对象属性的变化
对象的属性有许多。通常有形状,颜色,位置大小,透明度等。
需要注意的是:
对象的属性是与时间相对应. 一定的属性与一定的时间相对应,正是由于对象在不同时间具有不同的属性才形成了动画。从这个意义上说动画就是对象属性随时间变化
不同的对象,具有不同的属性
;制作Flash动画必备的知识与技能之七:
学
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