LightScape的特点和应用.doc

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
LightScape的特点和应用

Lightscape 灯光换算 220V白炽灯泡瓦数与流明的换算 10W——65lm 15W——101lm 25W——198lm 40W——340lm 60W——540lm 100W——1050lm 150W——1845lm 200W——2660lm 300W——4350lm 500W——7700lm 1000W——17000lm 日光灯管的换算 15W=490lm-560lm 20W=700lm-800lm 30W=1160lm-1400lm 40W=1700lm-1920lm? ?LightScape的特点和应用 当设计师绞尽脑汁、运用浑身解数去作一幅尽善尽美的效果图时,Lightscape新一代的计算机图形技术,使用户悠然自如地应付本应头疼折问题,游刃有余地作出也许是天才高手才能达到最佳效果图,甚至超越其上。 Lightscape何有如此能力,何有如此真美境界,成为Lightscape是目前世界上唯一同时拥有光影跟踪技术,光能传递技术和全息渲染技术的渲染软件。三大专有技术相辅相成,使其产生效果的精确、真实、美观程度是目前世界上没有任何???件可与之比美的。    优势 当与其它渲染技术相比,Lightscape 的优势主要在于光线,交互性,逐步优化等方面: 光线 Lightscape的一大突出性能是能精确模拟漫射光线在环境中的传播,微细但非常重要的光线效果,直接和间接的漫射光线,柔和阴影以及表面间的颜色混合效果,这些效果是其它渲染技术不可能得到的。Lightscape可支持工业标准的光度测量格式和自然光。 交互性 Lightscape光能计算的结果不仅仅是一幅图像,而且是模型环境中光线分布的全三维描述。由于光线已被完全渲染过模型的特定视图比用传统计算机图形技术显示要快得多,使用硬件加速,可以在被渲染的各种环境之间相互移动图形,进行实时动画漫游,使用其它专业动画系统,高质量的电影或视频漫游能在短时间内产生。 逐步优化 Lightscape能提供即时的视频反馈,逐步不断改进质量。在处理在任一阶段,你可以改变表面的材料或光参数,系统会修改和显示新结果,而无需重新开始处理。Lightscape的逐步优化算法有助于精确地控制所需完成的设计或产生的图像质量。 Lightscape的技术性能 Lightscape是目前世界上首次合并光影跟和光能传递技术来捕捉全范围的光照效果,并根据实际定义光线、材料和动感增强场景的可视质量。 光影跟踪 在Lightscape中,光影跟踪可以精确地计算直接照明、阴影、镜面反射和经透明材料折射的全局照明特性,而传统的光影跟踪,只精确地计算从光源本身越境到达的光线。但是,如一个房屋那样,光线并不仅仅从光源(直接光照)出发到达一个表面,而且也从其它表面(间接光照)到达。如果我们跟踪桌子的光影,一个桌子底部是黑暗的,因为桌底没有从光源处得到直接光线,然而根据经验所知,这部分不会完全黑暗,因为可以从周围的墙和地板得到光。 在传统的光影跟踪中,这种间接照明被认为是环境光,这些环境光通过简单地增加与非直接光的自然现象无关,而且整个空间都是常值的一个任意值来考虑,因此,光影跟踪图像通常显得非常单调,缺乏层次感。这对于常常包含许多漫射表面的建筑环境来说尤其明显。 光能传递 传统的渲染不计算间照光照(光线边界),图像因此显得平淡、单调,而Lightscape 光能传递计算表面光照,它包括从光源直接向表面发射的光线和在环境中从其它表面一次或多次反射之后到达此表面的光线的两种光照。 光能传递计算的是环境中离散点的强度。强度计算的实现,首先是光能传递处理过程产生一个简单的多边形网格,这些网格的节点上保存着从一个网格元素到另一个网格元素的光能分布的特定光能值,一旦计算完,你能从任意视点交互地显示模型,Lightscape能充分利用OpenGL加速卡进一步增强显示性能。高质量的图像或动画帧能用传统技术所需时间的一小部分时间生成。 光能传递与视图无关,因为在整个环境中的光分配已被预先计算,对于每个特定视图不需重复计算,而光影跟踪依赖视图的算法,因此对于每个视图都须重新计算。 Lightscape优化的光能传递处理可获得立即的视觉效果,也可继续运行处理以提高质量和精确度。在处理的任意时间,能交互改变模型的材料和光源,系统会快速地计算显示新结果。Lightscape可任意中断、继续处理,下次处理会从上次中断处继续。 全息渲染(光能传递和光影跟踪) 光能传递擅长多次漫反射,光影跟踪则擅长渲染镜面反射。在Lightscape可以将光影跟踪后处理过程与光能传递计算结果得到的特定视图结合起来,以增加反射和透明效果 这种情况下,光能传递用精确的间接光照代替在许多程序

文档评论(0)

shuwkb + 关注
实名认证
内容提供者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档