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flash动画设计第二章
第2章;学习目标
了解绘图工具和填充工具的使用方法,并能够使用它们绘制
出Flash动画所需的舞台对象
了解对象编辑的常用方法
掌握对基本对象进行变形等操作
掌握创建特殊效果的图形;2.1 绘图工具栏
2.2 使用Flash绘制图形
2.3使用Flash编辑图形;2.1 绘图工具栏;椭圆工具;2.2 使用Flash绘制图形;2.2.1使用钢笔工具
钢笔工具可以绘制连续线条与贝塞尔曲线,且绘制后还可以配
合节点编辑工具加以修整。
;2.2.3使用铅笔工具;2.2.4使用椭圆工具;2.2.5使用矩形工具;2.3使用Flash编辑图形; 当在舞台上创建图形后,常常需要对其进行修改、编辑等等
操作, 利用Flash MX提供了多种编辑矢量图形的工具可以对已经
创建的矢量图形进行移动、复制、删除、变形、层叠、对齐和分
组等加工处理,将图形对象进行优化和修改。
; 要编辑修改对象,必须先选中该对象。在Flash MX中,可以
使用多种方法来选择对象。如使用箭头工具、套索工具,以及键
盘命令等。选择对象时,可以只选择对象的笔触,也可以只选择
其填充,一旦对象被选中,在其上面将覆盖一层阴影。;2.3.2移动、复制和删除对象;2. 复制对象
要复制一个对象,执行如下操作之一即可:
先使用箭头工具选中一个或多个对象,然后按Alt键,即可复制
选中的所有对象。
先使用箭头工具选中一个或多个对象,然后选择【编辑】→
【复制】命令,也可以复制选中的对象。
在鼠标拖动选中对象的同时按住【Ctrl】键,也可以复制选中
的对象。
此外,利用剪切板的剪切、复制和粘贴功能,也可以移动和复
制对象。;3. 删除对象
要删除一个对象,执行如下操作之一即可:
用箭头工具选中一个或多个对象,按【Delete】或退格键即
可删除选中的所有对象。
用箭头工具选中一个或多个对象,然后选择【编辑】→【剪切】
命令,也可以删除选中的对象。;
使用任意变形工具可以对对象、组、实例或文本块进行任意变形。
如果要移动所选内容,可以将鼠标指针放在边框内的对象上,然
后将该对象拖动到新位置。
如果要设置旋转或缩放的中心,可将变形点拖动到新位置,
如图所示;2.3.4分组、层叠和对齐对象;2.3.5使用填充变形工具;使用渐变圆可以对放射状渐变填充图进行以下调整
调整渐变中心:拖动圆心的圆形手柄,可以移动填充中心亮点的
位置。
调整渐变圆的长宽比:拖动圆周上的方形手柄,可以调整渐变圆
的长宽比。
调整渐变圆的大小:拖动紧挨着方形手柄的圆形手柄,可以调
整渐变圆的大小。
调整渐变圆的方向:拖动圆周上的第2个圆形手柄,可以调整渐
变圆的倾斜方向。;2. 变形位图填充
使用位图填充图形时,单击【绘图】工具栏中的填充变形工具,
并单击填允区域中的位图,在所选的位图周围将出现一个矩形框,
共有7个圆形或方形手柄,如图2.18所示。;使用填充位图手柄可以对位图填充图进行以下调整。
拖动中心的圆形手柄,可以调整填充位图的位置.
拖动左下角的方形手柄,可以保持位图的纵横比并改变位图的大小。
如果缩小填充位图,可以使区域中容纳更多的图形。
拖动边线上的方形手柄,可以沿水平或垂直方向改变填充位图的大小。
拖动边线中点的圆形手柄,可以沿水平方向或垂直方向倾斜填充位图。
拖动右上角的圆形手柄,可以保持填充位图的形状不变而旋转位图。;2.3.6使用图形编辑工具;2.4 上机操作综合指导;操作步骤
第一步:绘制小狗的头部图形
1.选择【文件】→【新建】命令,建立一个新文件。
2.选取椭圆工具,如图2.23所示在舞台上画两个没有填充颜色的
椭圆,这两个椭圆的组合就是头部的雏形。
3.按住【Shift】键,依次单击两个椭圆内部两端弧线,将它们
选中。按【Delete】键,如图2.24所示删除弧线。
4.如图2.25所示在头部左端画一个黑色填充的椭圆,作为小狗的
鼻子。;5.选用【铅笔工具】,在工具栏下面的选项栏中,将【铅笔模式】
下拉菜单选为【平滑】,如图2.26所示画出弯弯的眼睛和鼻子上
的胡子。
6.图2.27用【铅笔工具】在头上画两个耳朵。;7.用【椭圆工具】如图2.28所示画5个椭圆,这是小狗的躯干和脚。
8.选取【铅笔工具】,如图2.29所示作必要的连接,将小狗的各
个部位连接到一起。
;11.单击工具栏上的【颜料桶工具】按钮,如图2.32所示选择褐
色为填充颜色。把小狗的耳朵和尾巴填充成褐色。;上机操作指导2
操作要求: 绘制一片枫叶。
;操作步骤
1.选择【文件】→【新建】命令,建立一个新文件。
2.单击【矩形工具】,用矩形工具在舞台中央绘制出一个正方形,
正方形的大小要跟设想中的枫叶的大小差不多。
3.选择【窗口】→【混色器】命令,选择填充方式中的放射状
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