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中性灰(双曲线)修图
1、中性灰修图的原理依据
开始前,咱们先分析下中性灰修图手法的原理依据,这样可以让大家更简洁明了得理解它。
图片显“脏”,大致以下三个方面的原因:色相、饱和度、明亮度的不统一,即 H、S、B。
咱们这里要讲的中性灰修图手法即是通过对局部明亮度的调整从而让图片光影变得干净顺畅。
首先,咱们要弄明白什么样子的灰度才是咱们所讲的中性灰。
大家应该都清楚图片是由 R、G、B 三原色组成,每个颜色满阶都是 255 阶,加上 0 一共 256 阶,所以也就有了 1600 万色或千万色的说法(256×256×256。
当 R、G、B 值都为 255 时为白色,为 0 时为黑色。
因为黑与白只是明度的改变,所以当 R、G、B 值相等且不是 0 或 255 时为灰色。
所以R、G、B 均等值越大那么这个灰色也就越亮,越小也就越暗。那么,我们这里所提到的中性灰 R、G、B 值应该均为128,因为 256÷2=128。
但网络上见到有朋友在自己翻录的中性灰教程里介绍说中性灰的 R、G、B 值都为 125,如果这类朋友的小学算术没问题的话,肯定就是把 R、G、B 的满值错解成 250 了。
2、中性灰修图的基础—柔光模式
接下来再说一下中性灰修图过程当中一个必不可少的环节-将中性灰图层模式修改为柔光。
大家都清楚的一点是,中性灰图层需要配合柔光图层模式才好进行图片的光影与质感修饰。那么要想更通俗易懂的了解中性灰手法,咱们就必须先理解柔光混合图层模式的具体作用。
在讲柔光混合模式之前,咱们先要明白三个概念,即基色、混合色、结果色。
比如咱们在 PS 里打开了一张图片,然后新建或复制一层,亦或者置入了一个新的图像,那么,咱们这里称下面的背景图层为基色层,其每个像素的颜色咱们这里称之为基色。
称上面的图层为混合色层,其每个像素的颜色咱们这里称之为混合色。
修改混合色图层的混合模式后显示出的最终效果色,咱们这里称之为结果色。
3、柔光模式的特点
接下来咱们就介绍下柔光模式的特点,柔光混合模式的效果与发散的聚光灯照在图像上相似。
该模式根据混合色的明暗来决定图像的最终效果是变亮还是变暗,继而改变基色的饱和程度。
使用该模式让颜色变亮或变暗,???产生比叠加模式或强光模式更为精细柔和的效果。
如果混合色(光源)比50%中灰色亮,则图像变亮,就像被减淡了一样;
如果混合色(光源)比50%中灰色暗,则图像变暗,就像被加深了一样;
如果混合色(光源)就是50%中性灰,那么图像明亮程度则保持原状。
用纯黑色或纯白色绘画会产生明显较暗或较亮的区域,但不会产生纯黑色或纯白色,这是由柔光混合模式在前期设计编程时所依据的计算公式来决定的。
混合色=128:结果色 = 基色 + (2 * 混合色 - 255) * (基色 - 基色 * 基色 / 255) / 255;
混合色 128:结果色 = 基色 + (2 * 混合色 - 255) * (Sqrt(基色/255)*255 - 基色)/255。
当然,咱们只需要了解相应图层模式的特点即可,没必要去深度研究其计算公式。
4、为什么要给混合层填充中性灰
大家可能会问,既然“如果混合色(光源)就是 50% 中性灰,那么图像明亮程度则保持原状。”
那么咱们又为何非要给混合层填充中性灰呢?为什么不直接用混合模式为柔光的空白层?
这是因为填充了中性灰以后,即可用黑白画笔在中灰层上涂抹以完成图像效果的加深减淡,也可以直接用减淡加深工具在中性灰图层上涂抹以达到异曲同工的减淡加深效果。
当然,你如果觉得填充中性灰这一步太麻烦,直接用混合模式为柔光的空白层也是可以的,不过,这样一来你就只有黑白画笔一种选择了,因为空白层是没有任何像素可供加深减淡的。
由于减淡的英文翻译是 Dodge,加深的英文翻译是 Burn,所以也有人称这类修图方法为 DB (双曲线修图法)即建立一亮一暗两个曲线调整层,将蒙版反相为黑色,然后设置前景色为白色,图像需要提亮的区域就用画笔在做了提亮调整的曲线调整层蒙版上轻擦。
图像需要压暗的区域就用画笔在做了压暗调整的曲线调整层蒙版上轻擦,从而完成光影质感修饰。
双曲线与中性灰两种修图手法利用的都是加深减淡原理,相对来说各有利弊,这里就不多作说明了。
5、中性灰的错误方式—叠加模式
网络上还见到有朋友在自己翻录的中性灰教程里介绍说中性灰图层既可以用柔光,也可以用叠加,这个理解也是大错特错的,因为柔光混合模式与叠加混合模式有着本质上的显著差异。
下面咱们就再大致介绍一下叠加图层混合模式的特点,以解释为什么说这类理解的错误的。
叠加混合模式的特点是在为底层图像(基色层)添加颜色的同时,可保持底层图像的高光和暗调。
该模式是将混合色与基色相互叠加,也就是说底层图像控制着上面的图层,可以使之变亮或变暗。
比 50%
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