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软件测试课程设计五子棋.doc

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软件测试课程设计五子棋

PAGE  软件测试小论文 题目:五子棋的开发与测试 班 级: 12计算机科学与技术特色本(2)班 小组成员: 刘文志(18)、刘学(19)、朱和中 (51) 完成日期: 2015.4.18 指导教师: 钱 丽 摘 要 五子棋游戏不仅能增强思维能力,提高记忆力,而且富含哲理,有助于修身养性。既有“场”的概念,亦有“点”的连接,是古今哲理的结晶。因此,开发出一款简单实用的单机版五子棋软件很有意义。? 本论文分析了五子棋游戏的游戏规则,设计了游戏算法,并选择eclipse作为该软件的开发平台,实现了五子棋的多种对战模式,既可人与人对战,也可人与电脑对战。还实现了,自定义棋盘行列数。 本文将从开发环境的安装,到五子棋的功能分析与设计,到各功能模块的实现,逐步向您展现五子棋的实现过程。经测试,本游戏系统功能齐全,能平稳运行,具有较强的使用价值。? 关键词:五子棋;思考算法;多人对战;人机对战; 目 录 TOC \o 1-3 \h \u  HYPERLINK \l _Toc31170 1.引言  PAGEREF _Toc31170 1  HYPERLINK \l _Toc10339 1.1编写目的  PAGEREF _Toc10339 1  HYPERLINK \l _Toc31953 1.2背景  PAGEREF _Toc31953 1  HYPERLINK \l _Toc10504 2.单机版五子棋系统介绍  PAGEREF _Toc10504 2  HYPERLINK \l _Toc2193 2.1平台简介  PAGEREF _Toc2193 2  HYPERLINK \l _Toc23387 2.2游戏概述  PAGEREF _Toc23387 2  HYPERLINK \l _Toc29953 3.基于Java的五子棋游戏的设计  PAGEREF _Toc29953 3  HYPERLINK \l _Toc32624 3.1游戏模块  PAGEREF _Toc32624 3  HYPERLINK \l _Toc29100 3.1.1 开局、退出、棋盘  PAGEREF _Toc29100 3  HYPERLINK \l _Toc24398 3.1.2 模式栏  PAGEREF _Toc24398 4  HYPERLINK \l _Toc7836 3.2游戏流程图  PAGEREF _Toc7836 4  HYPERLINK \l _Toc2178 4.软件测试  PAGEREF _Toc2178 5  HYPERLINK \l _Toc21008 4.1测试的目的  PAGEREF _Toc21008 5  HYPERLINK \l _Toc9109 4.2测试的方法  PAGEREF _Toc9109 5  HYPERLINK \l _Toc6314 4.3白盒测试  PAGEREF _Toc6314 6  HYPERLINK \l _Toc24565 4.3.1测试用例  PAGEREF _Toc24565 7  HYPERLINK \l _Toc11302 4.4黑盒测试  PAGEREF _Toc11302 10  HYPERLINK \l _Toc24648 4.5测试游戏存在的问题  PAGEREF _Toc24648 12  HYPERLINK \l _Toc15598 4.6游戏不足的解决方案  PAGEREF _Toc15598 12  HYPERLINK \l _Toc12876 4.6.1游戏改进后的代码  PAGEREF _Toc12876 12  HYPERLINK \l _Toc3316 4.7回归测试

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