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软件测试课程设计五子棋
PAGE
软件测试小论文
题目:五子棋的开发与测试
班 级: 12计算机科学与技术特色本(2)班
小组成员: 刘文志(18)、刘学(19)、朱和中 (51)
完成日期: 2015.4.18
指导教师: 钱 丽
摘 要
五子棋游戏不仅能增强思维能力,提高记忆力,而且富含哲理,有助于修身养性。既有“场”的概念,亦有“点”的连接,是古今哲理的结晶。因此,开发出一款简单实用的单机版五子棋软件很有意义。?
本论文分析了五子棋游戏的游戏规则,设计了游戏算法,并选择eclipse作为该软件的开发平台,实现了五子棋的多种对战模式,既可人与人对战,也可人与电脑对战。还实现了,自定义棋盘行列数。
本文将从开发环境的安装,到五子棋的功能分析与设计,到各功能模块的实现,逐步向您展现五子棋的实现过程。经测试,本游戏系统功能齐全,能平稳运行,具有较强的使用价值。?
关键词:五子棋;思考算法;多人对战;人机对战;
目 录
TOC \o 1-3 \h \u HYPERLINK \l _Toc31170 1.引言 PAGEREF _Toc31170 1
HYPERLINK \l _Toc10339 1.1编写目的 PAGEREF _Toc10339 1
HYPERLINK \l _Toc31953 1.2背景 PAGEREF _Toc31953 1
HYPERLINK \l _Toc10504 2.单机版五子棋系统介绍 PAGEREF _Toc10504 2
HYPERLINK \l _Toc2193 2.1平台简介 PAGEREF _Toc2193 2
HYPERLINK \l _Toc23387 2.2游戏概述 PAGEREF _Toc23387 2
HYPERLINK \l _Toc29953 3.基于Java的五子棋游戏的设计 PAGEREF _Toc29953 3
HYPERLINK \l _Toc32624 3.1游戏模块 PAGEREF _Toc32624 3
HYPERLINK \l _Toc29100 3.1.1 开局、退出、棋盘 PAGEREF _Toc29100 3
HYPERLINK \l _Toc24398 3.1.2 模式栏 PAGEREF _Toc24398 4
HYPERLINK \l _Toc7836 3.2游戏流程图 PAGEREF _Toc7836 4
HYPERLINK \l _Toc2178 4.软件测试 PAGEREF _Toc2178 5
HYPERLINK \l _Toc21008 4.1测试的目的 PAGEREF _Toc21008 5
HYPERLINK \l _Toc9109 4.2测试的方法 PAGEREF _Toc9109 5
HYPERLINK \l _Toc6314 4.3白盒测试 PAGEREF _Toc6314 6
HYPERLINK \l _Toc24565 4.3.1测试用例 PAGEREF _Toc24565 7
HYPERLINK \l _Toc11302 4.4黑盒测试 PAGEREF _Toc11302 10
HYPERLINK \l _Toc24648 4.5测试游戏存在的问题 PAGEREF _Toc24648 12
HYPERLINK \l _Toc15598 4.6游戏不足的解决方案 PAGEREF _Toc15598 12
HYPERLINK \l _Toc12876 4.6.1游戏改进后的代码 PAGEREF _Toc12876 12
HYPERLINK \l _Toc3316 4.7回归测试
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