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3Dmax软件剑的制作
1、在顶视图中创建立方体,长宽高均为50,分段为1,2,1,
2、将几何体转为“可编辑网格”
3、选择“多边形”层级,将“顶视图”转为“底视图”,选择“底视图”中的两个多边形面。
4、单击“挤压”15,倒角-10,挤压120,10,倒角10,挤压25,10,倒角-10,挤压30
5、选择“顶点层级”,在顶视图中框选最上机三个(两排六个)顶点,在“选择的”数值框中输入50后单击“焊接”命令,将多个顶点焊接为一个顶点。
6、将“后视图”切换为“前视图”,选择“多边形”层级下的两个面
7、单击挤压,输入20,倒角10,挤压5,10,倒角-12,挤压400,倒角15,挤压50。
8、在顶图中框选最后生成的面的顶点,选择“塌陷”
9、在顶视图中选择剑柄部分的顶点进行隐藏。
10、选择所有剩余的顶点,切换到前视图,延Y轴向下拖动缩放,按“Alt”单击取消上下排中间顶点的选择后继续缩放到合为一条线。
11、对顶点进行“焊接”值为2
12、剑首的制作(剑同时向两侧延伸的部分)
13、“多边形层级”按“Ctrl”键的同时选择两侧的两个面。
14、挤压15,倒角-12,挤压60,7,倒角5,挤压20,10,倒角-5,
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