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《最高分及最低分》说课课件
第三章 数组与算法—竞赛评分程序 第四节 最高分和最低分;教学程序; 本课出自人民邮电出版社出版,乐一波主编的《Visual Basic 6.0 项目教学实用教程》中的第三章 数组与算法—竞赛评分程序中的第四节 。
; 本案例在前三节的基础上,提出了实际比赛过程中的“公平”原则,主要考虑在一批数据中如何寻找最大值或最小值,从而在3.3选手得分程序界面的基础上进一步优化评分制度,得出选手最后的得分。这是程序设计中求最值的问题,涉及IF条件和循环结构。3.5选手排行榜作铺垫,起到承上启下的作用。
;学情分析;1;;通过情境首尾贯穿于整个项目中,提高学习的趣味性,增强项目的实用性,让学生在轻松、愉悦的环境中完成本节课的教学任务。;;教学环节;一、项目情境,引发兴趣 ;二、项目分析,探索新知 ;三、项目实现,学以致用 ;三、??目实现,学以致用 ;
Private Sub Command4_Click()
End Sub
;三、项目实现,学以致用 ;三、项目实现,学以致用 ;四、总结拓展,巩固内化 ;五、作业布置,课外延伸 ;
Private Sub Command4_Click()
Label11.Visible = True
Label12.Visible = True
Max=Pw(1)
Min=Pw(1)
For I=2 to 10
If MaxPw(I) Then Max=Pw(I)
If MinPw(I) Then Min=Pw(I)
Next I
Sum=0
For i=1 To 10 step I
Sum = Sum+Pw(i)
Next i
average=(Sum-Max-Min)/8
Label12.Caption = average
End Sub
;
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