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第3章节数值数组及向量化运算
第三章 数值数组及向量化运算;本章重点;3.1 数值计算的特点和地位
符号计算的优点:可对包含变量字符、参数字符和数字的表达式进行推理、运算,并给出符号结果。这些结果与解析表达式比较接近。
符号计算的缺点:有些问题无法解,有些问题求解时间过长。;符号解法:
syms t x;
ft=t^2*cos(t);
sx=int(ft,t,0,x);
ezplot(sx); ;;说明:;3.2 数值数组的创建和寻访;3.2.1 一维数组的创建
1. 递增/递减型一维数组的创建
(1) 冒号法
使用冒号指定数值范围和相邻值的步长
x=s:d:f s起始值 f结束值 d 步长
如果步长默认为1,则用 x=s:f
例如 x=1:2:9 则x=[1 3 5 7 9]
x=0.4:2 则x=[0.4 1.4]
x=12.5:-3: 5 则x=[12.5 9.5 6.5];1. 递增/递减型一维数组的创建
(2) 线性(或对数)定点法
x=linspace(a,b,n) %以a,b为左右端点,产生线性等间隔的(1*n)行数组
X=logspace(a,b,n)%以a,b为左右端点,产生对数等间隔的(1*n)行数组 ;两种方法的区别
冒号法强调步长,有可能取不到终点值,
结果不会超过终点值。
a=12.5:-3:5,则a =[12.5 9.5 6.5]
线性定点法特别强调数据的数量,两端点
必在数据范围内。
a=linspace(12.5,5,3),则a =[12.5 8.75 5]
;2. 其他类型一维数组的创建
(1) 逐个元素输入法
例:x=[2 pi/2 -0.7e3 3+5i]
(2) 运用函数生成
例:c=rand(1,5);
c1=ones(size(c ));
c2=ones(1,n); 例3.2-1
(3) 利用workspace输入法,在workspace中选中某个变量,右键选Open Secletion ,或是双击该变量,然后编辑。;3.2.2 二维数组的创建
(1) 直接输入法
二维数组的三要素:
? 矩阵元素必须用[ ]括住
? 矩阵元素必须用逗号或空格分隔
? 在[ ]内矩阵的行与行之间必须用分号分隔,或者Enter 换行 ;(2) 编辑器创建
先在命令行上定义一个变量,然后在wokrspace
中右键点击该变量,进行编辑。;(4)用函数创建
diag 产生对角数组
eye 产生单位数组
magic 产生魔方数组
rand 产生均匀分布随机数组
randn 产生正态分布随机数组
ones 全1数组
zeros 全0数组
例3.2-5
;3.2.3. 二维数组元素的标识??寻访
全下标标识法:
即指出是“第几行,第几列”的元素。
优点:几何概念清楚,引述简单。
对于二维数组来说, “全下标”标识由两个下标组成:行下标,列下标。
例:矩阵A=[ 1 2 3 4 5
6 7 8 9 10
11 12 13 14 15 ]
则 A(2,3)= 8, A(3,2)= 12
A(3,5)= 15, A(1,5)= 5;A(r, :)由指定r行上所有列元素组成,结果是一个行向量
A(:,c)由c指定列上的所有行元素构成,结果是一个列向量
例:矩阵A=[ 1 2 3 4 5
6 7 8 9 10
11 12 13 14 15 ]
则 A(2,:)= [6 7 8 9 10]
A(:,2) =[ 2
7
12];
单下标(Linear Index)标识法:
只用一个下标来指明元素在数组中的位置
先设想把二维数组的所有列,按先左后右的次序、首尾相接排成“一维长列”;然后,自上往下自左向右对元素位置进行编号。列优先
例:矩阵A=[ 1 2 3 4 5
6 7
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