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- 2017-04-23 发布于天津
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Prologとゲーム理論.ppt
Prologとゲーム理論;内容;お断り;研究のねらい;主な目的?動機;目的と動機(1):意思決定者のモデリング.;目的と動機(2):アルゴリズム理解.;目的と動機(3):理論学習の支援;望ましいモデリング技術の条件;標準形ゲーム*の例(同時手番);ナッシュ均衡の論理構造を論理プログラミングで論理的に…;均衡アルゴリズムとProlog;簡単なPrologプログラムの線形計画問題への読み替え;シンプレックス法の掃出しの図解;シンプレックス法による導出の模擬;展開型ゲーム(完全情報と不完全情報);いくつかの代表的なゲーム理論モデル;シグナリングゲーム;シグナリングゲームの例;シグナリングゲームのDS均衡;メカニズムデザイン;セカンドプライスオークション;2つの古典的アルゴリズム;安定結婚問題;Gale-Shapleyアルゴリズム;Prologプログラムmarriage0.pl;安定結婚アルゴリズムの数理;安定結婚集合の変種とブロック関係、およびより発展した研究;相補掃出し法と線形相補性問題;相補掃出しの例;構造定理とホモトピー;ホモトピー法のきわめて直観的なイメージ;2x2ゲームでのホモトピー法の適用例;均衡アルゴリズムはエージェントベースの推論モデル?;順序型;順序型の例に対する掃出しの実行;相補掃出しとPrologの関係についての観察;補遺:ゲームモデリングの認知科学的問題;ゲーム
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