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                清华面向对象程序设计第章节
                    第3章;3.1  抽象与封装的实现技术 ;对象体的构成;3.2  类 ;最简单的类定义格式为 ;类的UML表示;一个Box类的UML表示 ;Box类的定义 ;成员变量和成员方法两种形式 ;类的嵌套定义;类的嵌套定义;JAVA类的存储;含有属于另外一个类的成员变量的典型例子 ;Book类定义;Book类与Date类关系;3.2.2  成员变量的定义与初始化 
实例变量的定义
		Modifiers DataType  MemberName;
Modifiers: 修饰符,决定成员变量的存储方式和访问权限
DataType:   成员变量的类型
MemberName:是成员变量的名称;初始化实例变量主要有5个途径
每个数据数据类型有默认的初始值
可以在定义的同时赋予相应的初值
在一个成员方法中,为每个实例变量赋值
在类的构造方法中实现初始化实例变量 
利用初始化块对成员变量进行初始化 ;初始化块、构造方法初始化成员变量 ;3.2.3  成员方法的定义 
	  成员方法主要承担外部操作对象属性的
接口任务。在一个类中,至少应该包含对类
中的每个成员变量赋值,获取每个成员变量
的当前值等功能的一系列成员方法。 
  成员方法也包含静态(static)和非静态
两种形式,分别被称为类方法和实例方法。 ;实例方法 ;时间类Time的定义;成员方法中处理的数据主要来源途径 ;3.2.4  成员方法的重载 
重载——
        在一个类中,同一个名称的成员方法可
以被定义多次的现象 。;一个成员方法重载的例子
	
   在Time类,我们又增加了一个设置时间的成员
方法,但这个成员方法的参数属于String类,时间
将以“12:04:35”的格式传递给该成员方法。
class Time
{
    int hour, minute, second;
    void setTime(int h,int m,int s)      //参数为三个int变量
    {
         hour = (h0)? 0: h%24;
         jinute=(m0)?0:m%60;
         second=(s0)?0:s%60;
     };     void setTime(String time)        //参数为一个String类对象
     {    
          hour= Integer.parseInt(time.substring(0,1));
          hour=hour0?0:hour%24;
          minute= Integer.parseInt(time.substring(3,4));
          minute=minute0?0:minute%60;
          second= Integer.parseInt(time.substring(6,7));
          second=second0?0:second%60;
      }
     int getHour(){return hour;}
     int getMinute(){return minute;}
     int getSecond(){return second;}
} //end of class Time;public class TestTime       //测试类
{
	public static void main(String args[])
	{
	    Time t=new Time();   //创建Time对象
	    t.setTime(13:04:20);//调用参数为String 的setTime()方法
        System.out.println(t.getHour()+:+t.getMinute()+:+
                                                                                t.getSecond());
	    t.setTime(20,30,38);   //调用参数为三个int的setTime()方法
	   System.out.println(t.getHour()+:+t.getMinute()+:+
                                                                                t.getSecond())	   
    }
} 
    将上面这两个类定义存储在一个文件名为TestTime.java中。经过编译
生成
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