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新浙教版信息技术八年级下动画制作教学计划
一、教学计划
教学指导思想:
动画是集合了声音、文字、图像等多种媒体于一身的艺术表现形式,对中学生有较大的吸引力。八年级下册根据《中小学信息技术课程指导纲要(试行)》、《浙江省中小学信息技术教学建议》、,以动画内容为知识点,以制作“声音数字化”主题作品为出发,引导学生认识动画,了解动画发展历程,欣赏动画作品,掌握动画制作基本方法,让学生掌握多媒体作品的收集、处理、创作、欣赏等能力。教学目标:
了解动画的基本原理和动画技术的发展过程,认识常用的动画制作软件。
掌握文本工具、绘画(矩形、椭圆)工具等基本使用方法和技巧
了解元件的概念和作用,掌握创建、编辑、应用元件的方法
从构思到制作角色元件、制作逐帧动画、关键帧动画和修改完善作品的基本方法与创作。
通过欣赏和探究,学习动画制作的基本技能,领略动画作品的魅力。教材重点和难点:
掌握Flash动画创作是本学期的教学重点和难点,需要学生以大量的操练为基础,需采用两条教学主线并进的方式开展教学,一条教学主线是以“声音数字化”做为教学范例带动教师“教”的活动开展,另一条教学主线是以学生制作个性化的学习主题作品带动学生“学”的活动开展。
一、教学计划
学生情况分析:
本学期担任教学的班级具有一定的信息技术基础,掌握了文本、图片、网页、声音、视频的基本操作方法。大多数学生学习态度较端正,学习积极性较高,但学习习惯不是很好。有的学生操作创作能力较差,有的学生动手操作能力较差,独立解决问题的能力也比较差。大部分学生还存在着依赖性,不愿意自己探究知识,没有好的学习习惯,还要教师在今后的学习中进行渗透。提高学生素质的措施:
教学过程以掌握动画制作基础技能为主要目的,对于不同水平的学生,掌握这些基础技能进度有差异,因此,在教学过程中,建议进行教学分层处理。对于基础较弱的学生要求能模仿教学范例,在制作过程中掌握相关的动画制作技能。对于一般基础的学生,要求能运用所学技能制作与教学范例不一样的动画作品。而对于基础较好的学生,引导其制作完全由学生自己独立构思的动画作品。在授课过程中可以多展示优秀学生的动画半成品,激发学生的创作热情。
本学期课时安排
授课_____12_____课时 作文______0______课时
实验_____0______课时 复习______0______课时
测试_____2______课时 机动______2______课时
总计____16______课时
二、教学进度表
周次起讫时间教 学 内 容节数备注12月10日
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2月16日2月13日行政会议,2月14日教师报到,2月15-16日(周六、日,正月十六、十七)学生注册、始业教育 22月17日
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2月23日始业教育
动画欣赏及技术发展历程
常用的动画软件32月24日
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3月2日Flash的界面介绍
时间轴、帧、关键帧的概念
舞台的使用和属性设置43月3日
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3月9日椭圆工具的使用与创作53月10日
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3月16日矩形工具的使用与创作二、教学进度表
周次起讫时间教 学 内 容节数备注63月17日
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3月23日线条的使用与创作73月24日
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3月30日文字工具的使用与变换
图层的基本操作83月31日
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4月6日综合绘画
(放假)4月5-7日清明节放 假94月7日
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4月13日逐帧动画的创作4月5-7日清明节放 假104月14日
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4月20日关键帧动画的创作
形状补间动画二、教学进度表
周次起讫时间教 学 内 容节数备注114月21日
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4月27日元件的创建与编辑
元件动画4月26-27日中考英语听力口语考试初中毕业生升学体育 考 试124月28日
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5月4日(期中测试)
放假5月1-3日劳动节放 假135月5日
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5月11日声音元件的使用
(给动画配音)145月12日
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5月18日引导层动画155月19日
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5月25日创建按钮元件二、教学进度表
周次起讫时间教 学 内 容节数备注165月26日
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6月1日ActionScript代码的编辑与使用1
(放假)5月31日-6月2日端 午 节放 假176月2日
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6月8日ActionScript代码的编辑与使用2
(放假)5月31日-6月2日端 午 节放 假186月9日
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6月15日期末测试16月14-15日全市初中毕业生学业考试 196月16日
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6月22
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