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- 2017-04-23 发布于上海
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人工智能知識表示与推理博弈树搜索
人 工 智 能
Artificial Intelligence (AI);2.4 博弈问题的搜索技术
2.4.1 博弈问题的表达
2.4.2 极大极小搜索过程
2.4.3 ? - ? 剪枝法;2.4.1 博弈问题的表达 ;博弈的例子:
一字棋
跳棋
中国象棋
围棋
五子棋;双方的智能活动,任何一方都不能单独控制博弈过程,而是由双方轮流实施其控制对策的过程;如何根据当前的棋局,选择对自己最有利的一步棋 ?!
;用博弈树来表示,它是一种特殊的与或图。节点代表博弈的格局(即棋局),相当于状态空间中的状态,反映了博弈的信息。 与节点、或节点隔层交替出现;假设博弈双方为:MAX和MIN
在博弈过程中,规则是双方轮流走步。在博弈树中,相当于博弈双方轮流扩展其所属节点;从MAX方的角度来看:
所有MIN方节点都是与节点
理由:
因为MIN方必定选择最不利于MAX方的方式来扩展节点,只要MIN方节点的子节点中有一个对MAX方不利,则该节点就对MAX方不利,故为“与节点”;从MAX方的角度来看:
所有属于MAX方的节点都是“或节点”
理由:
因为扩展MAX方节点时,MAX方可选择扩展最有利于自己的节点,只要可扩展的子节点中有一个对已有利, 则该节点就对已有利;总之
从MAX方来说,与节点、或节点交替出现;反之,从MIN方的角度来看,情况正好相反;在博
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