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网游虚拟财产的定价研究
PAGE \* MERGEFORMAT 12
中国政法大学
本 科 生 学 年 论 文
题目:网络游戏中的虚拟财产定价研究
学号:2013201364 姓名:屠国江
学院:民商经济法学院 专业:法学
指导老师:张钦昱 成绩:
完成时间:2015-12-31
网络游戏中的虚拟财产定价研究
【摘要】
近年来,网络游戏在我国流行开来,游戏玩家对网游虚拟财产的消费日益增加,不久前在网上甚至爆出了价值几十万人民币的“天价装备”。然而,网络虚拟财产应该如何定价,是否有统一的价格标准,价格变动(提高价格或者降低价格)是否无形中侵犯了消费者的合法权益,这都是急需探讨的问题。未来几年内,应该制定统一的、科学的、合理的网游价格规范,使网游行业朝着良性方向发展。
【关键词】
网络游戏,虚拟财产,英雄联盟,限定皮肤,价格法14条,公益诉讼
目 录
摘要 TOC \o 1-4 \h \u HYPERLINK \l _Toc14700 2
关键词 HYPERLINK \l _Toc24036 2
一、网络游戏及网游虚拟财产的概念 HYPERLINK \l _Toc24404 4
(一)网络游戏概念 HYPERLINK \l _Toc22253 4
HYPERLINK \l _Toc25364 (二)网络虚拟财产概念特征 5
二、网络虚拟财产的价格问题 HYPERLINK \l _Toc29114 6
(一)网游虚拟财产的定价问题(以英雄联盟为例) HYPERLINK \l _Toc18604 6
(二)网游虚拟财产中的暴利问题 HYPERLINK \l _Toc9880 7
上述不正当价格问题之解决方案 7
结语
致谢
参考文献
一、网络游戏及网游虚拟财产的概念
(一)网络游戏概念
网络游戏就是网络电子游戏,即利用TCP/IP,IPX,UDP等协议,通过直接电缆,局域网及广域网等网络中介进行的,供单人或者多人同时或者同步进行的电子游戏。 秦成德,陈静:“网络游戏中的法律问题研究”,《西安邮电学院学报》2009年第02期。
近年来,网络游戏在我国迅速发展,已经成为一个独立产业,是经济发展不可缺少的一部分。据2015年上半年《中国游戏产业报告》显示,中国游戏市场实际销售收入达到605.1亿元人民币,同比增长21.9%;中国自主研发网络游戏市场实际销售收入达到458.3亿元人民币,同期海外市场实际销售收入达到17.6亿美元;中国客户端游戏市场实际销售收入达到267.1亿元人民币,同比增长12.0%。 2015年上半年《中国游戏产业报告》。
网络游戏的发展,带动了游戏玩家在网络游戏上的消费,也使网络虚拟财产的一系列问题得以提上日程。这些问题主要有网络游戏虚拟财产的定义之争,虚拟财产的保护,虚拟财产的定价问题,玩家举证责任等。本文主要集中讨论网络游戏虚拟财产的价格问题。
(二)网络虚拟财产概念特征
网络游戏虚拟财产是一种受法律保护的财产已为公认,但关于其性质学界尚有争议。广义说认为虚拟财产不仅只包括游戏账号,游戏角色,电子装备,电子宠物等,还包括一切与互联网这一媒介相关的可以为不同主体带来现实利益的对象。 李祖全:“虚拟财产的法律性质”,《法治论丛》2006年1月。
狭义上仅仅为来自游戏的装备和账号来展现玩家成就感的虚拟物品进行货币化的结果。 尹祥茹:“论虚拟财产的法律性质”,《中国海洋大学学报》2006年第一期。
结合现状,广义说包括了一切与互联网相关的可以为不同主体带来现实利益的对象,更加合理。网络游戏虚拟财产具有财产性,无体性,期限性,稀缺性等特征,使得网络游戏虚拟财产性质与其他财产有很大区别。
网络游戏虚拟财产可分为以下两种类型:一种是游戏的运营商在进行开发游戏时产生的网络游戏虚拟财产,这部分财产属于网络游戏运营商;另外一种是游戏用户在运营商提供的平台上通过不断地参与游戏而产生的虚拟财产,需要不断付出玩家大量劳动。 武慧卉:“网络游戏虚拟财产的民事法律问题研究”,河北经贸大学硕士学位论文。
因此,第二类网络虚拟财产的保护应该受到重视。但本文所讨论的网游虚拟财产的定价问题主要集中在第一类网络虚拟财产,即游戏运营商在进行开发游戏时产生的网络游戏虚拟财产,也只有针对这一类虚
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