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第二章 光的干涉 知识点总结
2.1.1光的干涉现象
两束(或多束)光在相遇的区域内产生相干叠加,各点的光强不同于各光波单独作用所产生的光强之和,形成稳定的明暗交替或彩色条纹的现象,称为光的干涉现象。
2.1.2干涉原理
注:波的叠加原理和独立性原理成立于线性介质中,本书主要讨论的就是线性介质中的情况.
(1)光波的独立传播原理
当两列波或多列波在同一波场中传播时,每一列波的传播方式都不因其他波的存在而受到影响,每列波仍然保持原有的特性(频率、波长、振动方向、传播方向等)
(2)光波的叠加原理
在两列或多列波的交叠区域,波场中某点的振动等于各个波单独存在时在该点所产生振动之和。
波叠加例子用到的数学技巧:
A+iB=A2+B2AA2+B2+iBA2+B2=Ateiφt
(2)eiφ1=ei[(φ12+φ22)+(φ12-φ22)] eiφ1=ei[φ12+φ22-(φ12-φ22)]
注: 叠加结果为光波复振幅的矢量和,而非强度和。
分为相干叠加(叠加场的光强不等于参与叠加的波的强度和)和非相干叠加(叠加场的光强等于参与叠加的波的强度和).
2.1.3波叠加的相干条件
干涉项:
(1)
(2)
(3)
相干条件:
(干涉项不为零)
(为了获得稳定的叠加分布)
(为了使干涉场强不随时间变化)
2.1.4 干涉场的衬比度
1.两束平行光的干涉场(学会推导)
(1)两束平行光的干涉场
干涉场强分布:
亮度最大值处:?φ=2mπ
亮度最小值处:?φ=(2m+1)π
条纹间距公式
?x=λsinθ1+sinθ2
空间频率:
?=1?x
(2)定义
衬比度
以参与相干叠加的两个光场参数表示:
衬比度的物理意义
1.光强起伏
2.相干度
完全相干
完全非相干
部分相干
2.2分波前干涉
2.2.1普通光源实现相干叠加的方法
(1)普通光源特性
发光断续性
相位无序性
各点源发光的独立性
根源:微观上持续发光时间τ0有限。
如果τ0无限,则波列无限长,初相位单一,振幅单一,偏振方向单一。这就是理想单色光。
(2)两种方法
分波前干涉(将波前先分割再叠加,叠加广场来自同波源具有相同初始位相)
分振幅干涉(将光的能量分为几部分,参与叠加的光波来自同一波列,保证相位差稳定)
2.2.2杨氏双孔干涉实验:两个球面波的干涉
(1) 杨氏双孔干涉实验装置及其历史意义
光程差分析(要会推导)
X
Z
(x,y)
当Q位于Z轴上时,R1=R2,则
(3)干涉条纹分布
(4) 非近轴近似下的干涉条纹分布
亮条纹和暗条纹在空间形成一系列双叶旋转双曲面。在平面接收屏上为一组双曲线,明暗交错分布。干涉条纹为非定域的,空间各处均可见到。
(5)干涉条纹间距公式
条纹间距:
(6) 干涉条纹的物理意义:
光程差
物理意义:
1、干涉条纹代表着光程差的等值线。
2、相邻两个干涉条纹之间其光程差变化量为一个波长l,位相差变化2π。
2.2.3 其它分波前干涉装置(了解,见PPT)
2.2.4 光源宽度对干涉场衬比度的影响(学会推导,记住图即可)
扩展光源 (extended source of light)
具有一定的尺寸和体积
大量非相干点源的集合
多组干涉条纹的非相干叠加降低衬比度
1 两个分离点源照明时的部分相干场
计算思路:
i先分别求出两点光源在观察屏上的光强分布,关键是找到关系式。
ii然后根据
算得各点光源在观察屏上的光强分布
iii由于两点光源非相干,所以总的光强分布可以直接由两者场强相加得到。
(2)衬比度变化
2 线光源照明时的部分相干场
计算思路:
i用到1中结论,IA=I0(1+cos(2π?x+2π?0x0))。
并且有
ii对整个线光源积分:
衬比度变化:
3 面光源照明时的部分相干场
计算思路
与2接近,只是将线积分改为面积分。
方孔光源
与线光源照明时形式一样,区别在于方孔时常数项I0=B(ab),线光源时,I0=Bb
(3) 圆盘光源
积分不能得到解析式
圆盘光源极限直径:
2.2.5光场的时间相干性
1.谱线宽度
光源有一定谱线宽度是光源发光的断续性造成的。
假设某一微观粒子辐射出的光波复振幅可表示为:
则广播强度随频率的分布:
当ω=ω0±?ω2时,iω=0,?ω=2πτ为该辐射光谱宽度。当τ取无穷大时,就对应理想单色光的情况;当τ较大以致?ω?ω0时,就称为准单色光由?ω=2πτ,ω=2πν可得:
这是一般情况下发光时间与谱线宽度的简单关系。
2.光源非单色性对条纹衬比度的影响
方垒型谱函数下干涉场的衬比度
准单色光持续发光时间有限,因而发射的波列长度是有限的,相邻
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