光的干涉知识点探索.docx

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第二章 光的干涉 知识点总结 2.1.1光的干涉现象 两束(或多束)光在相遇的区域内产生相干叠加,各点的光强不同于各光波单独作用所产生的光强之和,形成稳定的明暗交替或彩色条纹的现象,称为光的干涉现象。 2.1.2干涉原理 注:波的叠加原理和独立性原理成立于线性介质中,本书主要讨论的就是线性介质中的情况. (1)光波的独立传播原理 当两列波或多列波在同一波场中传播时,每一列波的传播方式都不因其他波的存在而受到影响,每列波仍然保持原有的特性(频率、波长、振动方向、传播方向等) (2)光波的叠加原理 在两列或多列波的交叠区域,波场中某点的振动等于各个波单独存在时在该点所产生振动之和。 波叠加例子用到的数学技巧: A+iB=A2+B2AA2+B2+iBA2+B2=Ateiφt (2)eiφ1=ei[(φ12+φ22)+(φ12-φ22)] eiφ1=ei[φ12+φ22-(φ12-φ22)] 注: 叠加结果为光波复振幅的矢量和,而非强度和。 分为相干叠加(叠加场的光强不等于参与叠加的波的强度和)和非相干叠加(叠加场的光强等于参与叠加的波的强度和). 2.1.3波叠加的相干条件 干涉项: (1) (2) (3) 相干条件: (干涉项不为零) (为了获得稳定的叠加分布) (为了使干涉场强不随时间变化) 2.1.4 干涉场的衬比度 1.两束平行光的干涉场(学会推导) (1)两束平行光的干涉场 干涉场强分布: 亮度最大值处:?φ=2mπ 亮度最小值处:?φ=(2m+1)π 条纹间距公式 ?x=λsinθ1+sinθ2 空间频率: ?=1?x (2)定义 衬比度 以参与相干叠加的两个光场参数表示: 衬比度的物理意义 1.光强起伏 2.相干度 完全相干 完全非相干 部分相干 2.2分波前干涉 2.2.1普通光源实现相干叠加的方法 (1)普通光源特性 发光断续性 相位无序性 各点源发光的独立性 根源:微观上持续发光时间τ0有限。 如果τ0无限,则波列无限长,初相位单一,振幅单一,偏振方向单一。这就是理想单色光。 (2)两种方法 分波前干涉(将波前先分割再叠加,叠加广场来自同波源具有相同初始位相) 分振幅干涉(将光的能量分为几部分,参与叠加的光波来自同一波列,保证相位差稳定) 2.2.2杨氏双孔干涉实验:两个球面波的干涉 (1) 杨氏双孔干涉实验装置及其历史意义 光程差分析(要会推导) X Z (x,y) 当Q位于Z轴上时,R1=R2,则 (3)干涉条纹分布 (4) 非近轴近似下的干涉条纹分布 亮条纹和暗条纹在空间形成一系列双叶旋转双曲面。在平面接收屏上为一组双曲线,明暗交错分布。干涉条纹为非定域的,空间各处均可见到。 (5)干涉条纹间距公式 条纹间距: (6) 干涉条纹的物理意义: 光程差 物理意义: 1、干涉条纹代表着光程差的等值线。 2、相邻两个干涉条纹之间其光程差变化量为一个波长l,位相差变化2π。 2.2.3 其它分波前干涉装置(了解,见PPT) 2.2.4 光源宽度对干涉场衬比度的影响(学会推导,记住图即可) 扩展光源 (extended source of light) 具有一定的尺寸和体积 大量非相干点源的集合 多组干涉条纹的非相干叠加降低衬比度 1 两个分离点源照明时的部分相干场 计算思路: i先分别求出两点光源在观察屏上的光强分布,关键是找到关系式。 ii然后根据 算得各点光源在观察屏上的光强分布 iii由于两点光源非相干,所以总的光强分布可以直接由两者场强相加得到。 (2)衬比度变化 2 线光源照明时的部分相干场 计算思路: i用到1中结论,IA=I0(1+cos(2π?x+2π?0x0))。 并且有 ii对整个线光源积分: 衬比度变化: 3 面光源照明时的部分相干场 计算思路 与2接近,只是将线积分改为面积分。 方孔光源 与线光源照明时形式一样,区别在于方孔时常数项I0=B(ab),线光源时,I0=Bb (3) 圆盘光源 积分不能得到解析式 圆盘光源极限直径: 2.2.5光场的时间相干性 1.谱线宽度 光源有一定谱线宽度是光源发光的断续性造成的。 假设某一微观粒子辐射出的光波复振幅可表示为: 则广播强度随频率的分布: 当ω=ω0±?ω2时,iω=0,?ω=2πτ为该辐射光谱宽度。当τ取无穷大时,就对应理想单色光的情况;当τ较大以致?ω?ω0时,就称为准单色光由?ω=2πτ,ω=2πν可得: 这是一般情况下发光时间与谱线宽度的简单关系。 2.光源非单色性对条纹衬比度的影响 方垒型谱函数下干涉场的衬比度 准单色光持续发光时间有限,因而发射的波列长度是有限的,相邻

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