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5子棋课程设计报告
程序设计实验报告
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上海海事大学
程 序 设 计 课 程 设 计 报 告
课程题目FIVE CHESS GAME
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目 录
TOC \o 1-3 \h \z \u HYPERLINK \l _Toc250028577 1 引言 PAGEREF _Toc250028577 \h 3
HYPERLINK \l _Toc250028578 1.1五子棋介绍 PAGEREF _Toc250028578 \h 3
HYPERLINK \l _Toc250028579 1.2选题背景和动机 PAGEREF _Toc250028579 \h 3
HYPERLINK \l _Toc250028580 1.3系统所要解决的问题 PAGEREF _Toc250028580 \h 3
HYPERLINK \l _Toc250028581 2 系统框架 PAGEREF _Toc250028581 \h 5
HYPERLINK \l _Toc250028582 2.1 棋盘类 PAGEREF _Toc250028582 \h 6
HYPERLINK \l _Toc250028583 2.1.1 主要成员变量说明: PAGEREF _Toc250028583 \h 6
HYPERLINK \l _Toc250028584 2.1.2 清空棋盘——Clear PAGEREF _Toc250028584 \h 6
HYPERLINK \l _Toc250028585 2.1.3 绘制棋子——Draw PAGEREF _Toc250028585 \h 6
HYPERLINK \l _Toc250028586 2.1.4 左键消息——OnLButtonUp PAGEREF _Toc250028586 \h 7
HYPERLINK \l _Toc250028587 2.1.5 载入棋盘 PAGEREF _Toc250028587 \h 7
HYPERLINK \l _Toc250028588 2.1.6 对方落子完毕——Over PAGEREF _Toc250028588 \h 7
HYPERLINK \l _Toc250028589 2.1.7 设置游戏模式——SetGameMode PAGEREF _Toc250028589 \h 7
HYPERLINK \l _Toc250028590 2.1.8 胜负的判断——Win PAGEREF _Toc250028590 \h 7
HYPERLINK \l _Toc250028591 2.2 游戏模式类 PAGEREF _Toc250028591 \h 8
HYPERLINK \l _Toc250028592 3关键技术 PAGEREF _Toc250028592 \h 9
HYPERLINK \l _Toc250028593 3.1 棋盘对话框的制作 PAGEREF _Toc250028593 \h 9
HYPERLINK \l _Toc250028594 3.1.1 对话框机制 PAGEREF _Toc250028594 \h 9
HYPERLINK \l _Toc250028595 3.1.3 棋子 PAGEREF _Toc250028595 \h 10
HYPERLINK \l _Toc250028596 3.2 人机对弈 PAGEREF _Toc250028596 \h 10
HYPERLINK \l _Toc250028597 3.2.1 难度的选择 PAGEREF _Toc250028597 \h 10
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