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利用windowsmedia流媒体解决方案设计一个基于web的体育赛事现场直播系统,给出系统结构图系统构件的功能系统的工作流程系统配置的步骤
流媒体原理与应用
第七题:
利用windows media流媒体解决方案设计一个基于web的体育赛事现场直播系统,给出系统结构图、系统构件的功能、系统的工作流程、系统配置的步骤。
微软公司的Windows Media是与Windows 2003操作系统绑定在一起的可以适应多种带宽需求的流媒体信息的发布平台。对于Windows视窗平台下流式多媒体视频播放的解决方案中,使用Windows Media系列不仅具备方便性、集成性、易用性的特点,而且可以完全免费使用,减少系统的投资
流媒体就是应用流式传输技术,在internet/intranet上传输的连续时基媒体,流式媒体在播放前不需要下载真个文件,只将开始部分内容存入内存,流式媒体的数据流随时传送随时播放,只是开始有延迟。
流媒体实现的关键技术就是流式传输。
流式传输主要指通过网络传送媒体,通过internet将影视节目传送到PC机。
流媒体技术包含了采集,编码,传输,存储,等??项技术的综合技术。
基于windows media 流媒体解决方案,设计一个基于WEB的直播系统。
要求在用户端浏览器中插入windows media player播放器,
在windows media server中采用组播服务,完成流信息的播放。节目流组播的意思是节目在网络上组播,所有在网络上的用户均可以收到组播的节目流。
网络直播系统的工作原理就是通过卫星、录像机和电视中传输的视频信号通过视频采集设备(即视频采集卡)将音视频的电视信号传输给WMC编码器,这些音视频信号在WMC编码器通过WMC软件进行压缩、编码、被转换成适合在网络传输音视频流信号,并通过宽带网络传送给流媒体服务器(WMS直播服务器),WMS直播服务器利用WMS建立网络直播信号的发布点,将视频信号通过网络向终端用户传播。
客户端与服务器端的连接方式,在直播系统中采用单播(单播在网络中得到了广泛的应用,网络上绝大部分的数据都是以单播的形式传输的,只是一般网络用户不知道而已。例如,你在收发电子邮件、浏览网页时,必须与邮件服务器、Web服务器建立连接,此时使用的就是单播数据传输方式。但是通常使用“点对点通信”(Point to Point)代替“单播”,因为“单播”一般与“多播”和“广播”相对应使用。)、组播(组播是一个发送者或多个发送者将数据同时发送给一组(多个)接受者而且只用发送一份数据,数据在传送过程中组播路由器会将数据复制传送给需要数据的主机。相比较,单播是一个发送者将数据同时发送个一个接受者,如果要发个多个接收者,就的将数据同时发送多份,显然这将占用大量带宽。而广播虽然也能同时发送给多个接收者并且数据也是单一发送的,但接受者只能是全体网络而且路由器和交换机都不会转发广播,所以组播既可以发送给特定的一组成员也可以在大型网络中使用而且对带宽的占用也是很小的。虽然组播的优点比较明显,但也存在缺点,最大的缺点是组播是基于UDP传送的,所以它无法对网络的拥塞进行控制,而且在传送过程中容易出现乱序的问题?收受数据的主机必须是组成员而发送者不必是,而且是全体组成员都会收到发往该组的数据)、多播(“多播”也可以称为“组播”,在网络技术的应用并不是很多,网上视频会议、网上视频点播特别适合采用多播方式。因为如果采用单播方式,逐个节点传输,有多少个目标节点,就会有多少次传送过程,这种方式显然效率极低,是不可取的;如果采用不区分目标、全部发送的广播方式,虽然一次可以传送完数据,但是显然达不到区分特定数据接收对象的目的。采用多播方式,既可以实现一次传送所有目标节点的数据,也可以达到只对特定对象传送数据的目的。 IP网络的多播一般通过多播IP地址来实现。多播IP地址就是D类IP地址,即至55之间的IP地址。Windows 2000中的DHCP管理器支持多播IP地址的自动分配。)等多种分发方式,系统可根据接收用户的不同情况,将各部分灵活搭配,以满足不同传输、接收方式。
系统构件的功能
摄像机 麦克风等设备
将现场的视频音频转入到信息源储存设备
Windows media 编码器
windows media编码器是windows media tools 提供的工具软件之一。它的主要任务的是对模拟的音频、视频信号进行编码产生ASF文件。
实况ASF流:是用于流式音频内容,视频内容的图像以及脚本命令的一种数据格式,以数据包的形式供过网络传输,ASF流可以是一个.asf文件或者windows media 编码器生成的实况流。
流媒体服务器 Windows Media Server是Windows Media 服务的核心,它的主要功能是完成流信息的播放。Windows Media Server可以向用户提供两
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